Immortals: Fenyx Rising: el estilo Zelda de Ubisoft emula la jugabilidad de BOTW, pero ¿puede clavar el encanto?

La imitación es la forma más sincera de adulación; y Inmortales: Fenyx Rising lleva sus inspiraciones tan obviamente como el ojo en la cabeza de un cíclope.

En su búsqueda por convertirse en el editor de referencia para aventuras en las que el tiempo se hunde, parece que Ubisoft ha visto el épico y misterioso mundo abierto de Breath of the Wild y ha tratado de convertirlo al por mayor en su fórmula probada y comprobada.

En este punto, los resultados parecen variados. Sería fácil descartar a Immortals como un clon, pero obviamente todavía hay mucho talento y pensamiento original en su implementación, pero algunas partes encajan mejor que otras.

Todo esta en un nombre

Anunciado como Dioses y Monstruos durante el E3 2019, Immortals: Fenyx Rising recibió críticas por su nuevo nombre aparentemente genérico cuando se filtró antes del evento Forward de Ubisoft.

Pero en el contexto más amplio de la lista de franquicias de Ubisoft, tiene sentido.

Aunque cae en el tropo de ‘Game Name: Rising’, el cambio a Immortals hace un mejor trabajo al enmarcar Fenyx Rising como una plataforma de lanzamiento para una nueva franquicia que los dioses y monstruos que suenan únicos. Y cuando Ubisoft parece tan detestado por hacer algo nuevo a menos que se pueda usar nuevamente más adelante, sería un poco fuera de lugar tener planes para un solo juego.

Desde hace un tiempo, Ubisoft ha estado tomando medidas para hacer que los activos y motores de sus juegos sean compatibles entre sí para acelerar el tiempo de desarrollo y reducir la duplicación de esfuerzos. Es esta frugalidad la que llevó a cosas como los barcos piratas de Assassin’s Creed: Black Flag en el editor de mapas de Far Cry 5, y parece que hay un pensamiento similar detrás de Ubisoft Quebec, recién salido del Ancient Greek Assassin’s Creed Odyssey, que intenta otra oportunidad en Classics.

Es posible que Ubisoft Quebec podría haber usado referencias similares y mucho de lo que hay debajo del capó en Odyssey para acelerar el ciclo de Immortals, especialmente cuando también comparte personal creativo clave con Assassin’s Creed. Luego, una vez que el trabajo esté terminado, probablemente sirva como base para otros proyectos.

Todo esto hace que los Inmortales se sientan instantáneamente familiares, pero no necesariamente iguales.

Dibujos animados de Kassandra que VUELA

Muchos de los fundamentos de Immortals parecen sacados directamente de Assassin’s Creeds posteriores, especialmente el combate, que es notablemente similar a Odyssey, hasta la combinación de botones de ataques ligeros y pesados ​​y el desenfoque en cámara lenta como el personaje principal. Fenyx, ejecuta una esquiva perfecta.

Eso está superpuesto con muchas inspiraciones realmente obvias tomadas de Breath of the Wild: una barra de resistencia que se desliza hacia abajo mientras escalas en solitario por un acantilado, alas mágicas que te ayudan a moverte como el planeador de Link y un mapa lleno de acertijos. mazmorras basadas y pruebas de combate que te brindan recursos de mejora como los Santuarios Sheikah.

Muchas de estas cosas incluso tienen una similitud visual con sus fuentes, como el rayo que Feynx usa para levantar rocas y cajas para resolver acertijos, es instantáneamente comparable al poder de magnesis en Zelda.

Pero donde comienzan a introducirse elementos originales es en las combinaciones de estos sistemas.

Donde tanto Assassin’s Creed como Breath of the Wild son bastante prácticos en el combate, Fenyx puede usar sus alas para agregar verticalidad adicional a sus combos, enfrentarse a enemigos voladores y obtener un mejor punto de vista sobre enemigos gigantes. .

Fue un poco quisquilloso con el retraso de entrada de la demostración transmitida, pero agregar una dimensión adicional al combate te brinda muchas más opciones, así como nuevas formas de usar tu conjunto de movimientos especiales con sabor mitológico.

La adición de la barra de resistencia hace que muchos de los sistemas de Assassin’s Creed sean más flexibles e interactivos. Los cálculos espeluznantes sobre si puedes subir por un acantilado antes de caer y morir son tan intensos como siempre, y mucho más atractivos que escalar cualquier cosa sin esfuerzo.

Luego, puedes hacer cosas como mantenerte en cuclillas para volverte temporalmente invisible mientras tienes resistencia, una solución fantástica al problema de Assassin’s Creed que ya tiene una década de ser un juego que te pide que seas sigiloso sin darte ninguna herramienta con la que ser sigiloso.

Cree la leyenda

Sin embargo, lo que sentí que faltaba en mi tiempo con Immortals fue un hilo de historia realmente interesante para unir todo, y eso es lo que más me interesaría ver en el juego completo.

Breath of the Wild a veces se apoyó en un enfoque ambiental más enigmático de la historia que al menos tenía la influencia de ser una franquicia querida y nostálgica para impulsar tu apetito por el misterio. Assassin’s Creed tiene su tradición de larga data y su encuadre moderno para sumergirse.

Parece que Immortals realmente no tiene ninguno de estos enfoques, y aunque disfruté de las bromas humorísticas, que rompen la cuarta pared, entre Zeus y Prometheus, nos dijeron que era específico de la demostración y no necesariamente representativo. del juego final.

Feynx es un héroe profetizado, destinado a salvar a los dioses de la Antigua Grecia de una terrible maldición y la ira del poderoso Titán, Typhon, y todo eso parece un juego divertido. Pero a veces se siente como si los personajes de la mitología griega fueran lanzados al jugador solo porque son un nombre.

Por ejemplo, hay toneladas de desafíos, acertijos, actividades y cofres repartidos por cada una de las regiones en el mapa de Inmortales. Todos tienen el tema de un dios específico de la mitología, como la forja ardiente de Hefesto que estaba disponible en la demostración.

Mis actividades favoritas fueron las Bóvedas de Tártaros, que mezclaban combate y plataformas con rompecabezas de mayor escala como una máquina de pinball gigante.

Cuando complete un punto de interés, es probable que obtenga uno de los muchos tipos diferentes de moneda: rayos de Zeus, fragmentos de medianoche, monedas de Caronte o similares. Todos estos factores influyen en la enorme cantidad de botín y equipo personalizables que puede rastrear a lo largo de su viaje.

Obtienes diferentes máscaras para armas como la Espada de Aquiles, y cada una proporciona esa arma con ventajas y ventajas específicas.

Pero lo que se sintió un poco plano fue el “por qué” detrás de todo. ¿Por qué es la moneda de Caronte? ¿Por qué es la espada de Aquiles? Me encantaría ver estos elementos caracterizados más en el contexto del juego completo, que es algo que Assassin’s Creed Odyssey hizo tan bien.

Cima del Olimpo

Hay mucho para disfrutar realmente en Immortals: Fenyx Rising, porque en el papel son algunas de las mejores partes de dos grandes juegos fundidos por un equipo que obviamente tiene mucho conocimiento y afecto por el entorno griego antiguo.

En esta etapa, se siente bastante cerca de lograr el equilibrio entre resolver acertijos, vencer a los malos y explorar los secretos de un mundo abierto masivo lleno de cofres de botín, pero sin un poco más de ímpetu desde el lado narrativo de las cosas, también puedo ver se quema más rápido que un vuelo de prueba con alas de cera.

Immortals: Fenyx Rising llega a PS4, Xbox One, Stadia y Switch el 3 de diciembre. También llegará a PS5 y Xbox Series X.