Arti elettroniche ha brevettato a sistema di difficoltà dinamico che può prevedere e rispondere all’umore di un giocatore e sembra diretto a prolungare le sessioni di gioco.

Il brevetto è stato depositato nell’ottobre 2020 (grazie a GameSpot) ed è stato reso disponibile al pubblico verso la fine di marzo 2021. La stessa EA chiama la tecnologia “Regolazione dinamica della difficoltà” e la sua applicazione in-game sembra sicuramente interessante.

Secondo il brevetto, il sistema è stato costruito per “eseguire la regolazione granulare automatica della difficoltà” in modo tale che picchi e cali di difficoltà sarebbero “non rilevabili da un utente”.

L’obiettivo del sistema, a quanto pare, è che EA preveda le abitudini di gioco e modifichi le sfide in-game per tenerti impegnato al meglio. Il sistema sarebbe in grado di trascinare la tua precedente attività di gioco per “generare un modello di previsione della fidelizzazione del gioco che prevede un’indicazione di una durata prevista del gioco”.

“In base alla determinata durata prevista del gioco, il livello di difficoltà del videogioco può essere regolato automaticamente”, osserva il brevetto. Lottando con un boss o storicamente avendo difficoltà con una certa classe nemica? Il gioco sarebbe in grado di rilevarlo e ridimensionare la sfida in parti modulari, invece di applicare semplicemente una difficoltà generale “facile, media e difficile” all’intero gioco.

Ricordi il direttore dell’IA in Left 4 Dead? Sembra un po ‘così, anche se più avanzato.

“Spesso, i giochi troppo difficili o troppo facili risulteranno in un minore divertimento per un utente”, spiega il brevetto. “Di conseguenza, è probabile che l’utente giochi meno. Pertanto, una delle sfide dello sviluppo del gioco è progettare un gioco con un livello di difficoltà che è più probabile che mantenga un utente impegnato per un periodo di tempo più lungo “.

C’è una lunga e brutta storia di conversazioni sulle difficoltà nei videogiochi, e sembra che EA si stia preparando ad affrontare alcuni elementi del famoso argomento di divisione mentre entriamo nella nuova generazione vera e propria. Questa tecnologia entrerà in Battlefield 6? Niente è stato ancora confermato.

Resta da vedere se questa tecnologia verrà utilizzata per rendere le sessioni più piacevoli per i giocatori o per indirizzare i giocatori verso scorciatoie e altri metodi di progressione.

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