Par Alex Calvin, Mardi 23 février 2021 à 14h02 GMT

Suit la firme de technologie qui ferme ses studios propriétaires plus tôt dans le mois.

Le géant de la technologie Google a déclaré qu’il essayait de résoudre les problèmes Voyage sur la planète sauvage après les plaintes de la communauté.

Dans un message sur Reddit, l’utilisateur Lordubuntu a déclaré qu’il avait contacté la société, qui a déclaré qu’elle travaillait avec l’éditeur 505 Games pour résoudre certains bogues présents dans le jeu de tir. Cela inclut un problème grave qui provoque le blocage du jeu dans le menu principal, ce qui le rend impossible.

Après n’avoir rien entendu pendant un certain temps, Lordubuntu a poursuivi Google, qui leur a dit qu’ils devraient entrer en contact avec 505 eux-mêmes.

Le service client de 505 a déclaré qu’il ne pouvait rien faire car «tout le code du jeu et les données sur Stadia» sont la propriété de Google. Étant donné que le jeu est hébergé à distance sur une ferme de serveurs quelque part, il n’est pas non plus possible de résoudre le problème localement.

Dans un message sur le sous-programme Stadia, la responsable de la communauté Grace «GracefromGoogle» Yang a abordé le problème, affirmant que Google tentait de résoudre le problème.

«Je comprends à quel point cette situation est frustrante et je suis désolé pour la mise à jour retardée», ont-ils écrit.

«Nous travaillons activement avec nos partenaires pour identifier un correctif, et je ferai de mon mieux pour transmettre les mises à jour.»

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Cette nouvelle intervient à la suite de la fermeture par Google de sa première division Stadia Games and Entertainment plus tôt en février, y compris Typhoon Studios, développeur de Journey to the Savage Planet, que Google a acheté en 2019. La décision a été prise – en partie – en raison d’inquiétudes à propos de la frénésie des dépenses de studio de Microsoft, en particulier la firme Xbox qui a acheté Bethesda.

Lors de son lancement en janvier 2020, nous avons déclaré que Journey to the Savage Planet était «bien loin du FPS habituel».

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