Helldivers 2 Railgun Nerf y Breaker Nerf: ¿Qué tan malos son?

Helldivers 2 acaba de recibir su primer parche de equilibrio importante, que incluía un Nerf de cañón de riel y un Nerf rompedor. Estas dos armas dominaron el meta desde el lanzamiento hasta ahora, y muchos jugadores están alarmados de que la falta de armas viables haga imposible mayores dificultades. Pero, ¿son realmente tan malos los cambios en el Breaker y el Railgun? Veremos los números a continuación.

Nerf de Helldivers 2 Railgun explicado

El nerf Railgun es el cambio más controvertido en el último parche de Helldivers 2. Ahora tiene una menor penetración de armadura y un daño reducido contra partes enemigas duraderas. Además, el modo seguro ya no puede penetrar armaduras pesadas. Ahora, desviará a enemigos como Chargers y Bile Titans. Para perforar la armadura de estos enemigos, necesitarás operar el arma en modo inseguro y sobrecargarla.

Desafortunadamente, este nerf hace que Railgun sea mucho menos poderoso que antes. Su DPS es una fracción de lo que era y probablemente querrás buscar alternativas. Por ahora, el Lanzallamas (que obtuvo una mejora de daño del 50%) es más útil para derrotar a los Cargadores, y el Cañón automático es mejor para enfrentarse a Autómatas.

En el blog oficial de Arrowhead, el jefe de pruebas de productos, Patrik Lasota, dijo lo siguiente sobre los cambios en Railgun:

“Otra de las metaarmas actuales reforzada por su conveniencia y eficiencia. El Railgun en realidad está destinado a ser un rifle de francotirador antitanque de alta potencia, que requiere sincronización con el modo de disparo inseguro y precisión al golpear al enemigo. Tuvo un rendimiento muy superior en cuanto a lo seguro que era de usar y lo conveniente que era, ya que no requería una mochila o asistencia para ser efectivo, y no…

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