Helldivers 2 Railgun Nerf e Breaker Nerf: quanto sono cattivi?

Helldivers 2 ha appena ricevuto la prima importante parche di bilanciamento, che includeva a Nerf del cannone a rotaia e un Nerf dell’interruttore. Queste due armi hanno dominato il meta dal lancio fino ad ora, e molti giocatori sono allarmati dal fatto che la mancanza di armi utilizzabili renderà impossibili difficoltà più elevate. Ma le modifiche al Breaker e al Railgun sono davvero così gravi? Vedremo i numeri qui sotto.

Spiegazione del nerf di Helldivers 2 Railgun

Il nerf del Railgun è il cambiamento più controverso nell’ultima parche di Helldivers 2. Ora ha una penetrazione dell’armatura ridotta e un danno ridotto contro le parti nemiche durevoli. Inoltre, la modalità sicura non è più in grado di penetrare le armature pesanti. Ora devierà nemici come Chargers e Bile Titans. Per perforare l’armatura di questi nemici, dovrai utilizzare l’arma in modalità non sicura e sovraccaricarla.

Sfortunatamente, questo nerf rende il Railgun molto meno potente di prima. Il suo DPS è una frazione di quello che era e probabilmente vorrai cercare alternative. Per ora, il Lanciafiamme (che ha ottenuto un potenziamento del danno del 50%) è più utile per abbattere i Caricatori, e il Cannone automatico è migliore quando si affrontano gli Automi.

Sul blog ufficiale di Arrowhead, il responsabile dei test del prodotto Patrik Lasota ha detto questo sulle modifiche al Railgun:

“Un’altra delle attuali meta-armi rafforzata dalla sua praticità ed efficienza. Il Railgun è in realtà concepito per essere un fucile di precisione anticarro ad alta potenza, che richiede sia tempismo con la modalità di fuoco non sicura sia precisione nel punto in cui colpisci il nemico. Era di gran lunga superiore alle prestazioni in quanto era sicuro da usare e quanto fosse conveniente, non richiedeva uno zaino o assistenza per essere efficace e non richiedeva rischi per eliminare bersagli corazzati ancora più grandi.

A tal fine l’abbiamo modificata in modo che la modalità sicura sia in grado di penetrare armature medie, come gli Automaton Scout Walkers, ma non nemici più pesantemente corazzati come Chargers e…

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