¿Has jugado… Sins Of A Solar Empire?

¿Has jugado? es un flujo interminable de retrospectivas de juegos. Uno al día, todos los días, quizás para siempre.

Por mucho que lo intente, no puedo ver Sins Of A Solar Empire a través de otra cosa que no sean las gafas más teñidas de rosa. Gran parte es auditivo. El sonido de cada botón, la maravillosa banda sonora de la ópera espacial y la línea de voz infinitamente vigorizante: “¡Los exploradores han encontrado un planeta colonizable!”; todos están arraigados en los recuerdos de un niño de 13 años que juega su primer juego espacial 4X en tiempo real y disfruta de cada segundo.

Había incursionado en otros juegos de estrategia espacial antes de Sins (Civilizaciones Galácticas, Alpha Centauri), pero Sins Of A Solar Empire me cautivó por completo desde su escena inicial. Sins continuaría siendo mi juego de estrategia en tiempo real de elección durante casi una década, hasta que la llegada de Stellaris finalmente me hizo preguntar si era hora de seguir adelante.

Hoy en día, Sins Of A Solar Empire realmente no hace mucho que sus competidores tampoco. Tiene su galaxia de sistemas y redes de planetas, todos conectados por líneas de navegación que puedes enviar naves para explorar nuevos territorios. Tiene fábricas de barcos que producen flotas, colonizadores para esparcir a tu gente a través de una miríada de cuerpos celestes, árboles tecnológicos para ayudar a expandir tu imperio y ejército, alianzas por hacer, enemigos por derrotar y (posiblemente mi mecánico favorito) la capacidad de colocar recompensas. en la cabeza de tus oponentes para convertirlos en el principal objetivo de las flotas piratas. Todo es muy sólido, incluso para los estándares actuales, aunque las grietas definitivamente se están mostrando cuando se trata de imágenes.

Y, sin embargo, de alguna manera, a menudo sigo teniendo el deseo de dejar de hacer malabares con las necesidades del imperio y la microgestión de flotas por un minuto, desactivar la superposición de la interfaz de usuario y simplemente acercarme a una de las hermosas y pesadas peleas del juego. O simplemente observe cómo un escuadrón se alinea en el borde de un sistema y abre una formación de portales a través de los cuales pueden desplazarse a otro punto lejano en el espacio. Me encanta ver cómo suceden las cosas en Sins. A mí también me encanta ganar, por supuesto. Pero la atmósfera y la inmersión todavía me dominan. Dudo que hubiera sido así si hubiera empezado a jugar a Sins ahora. Una vez más, son esas gafas teñidas de rosa en el trabajo. Solo mirar el menú principal me pone nostálgico. No hace falta decir que jugaría como el infierno en un remake de Sins Of A Solar Empire. Pero hasta entonces, el juego original sigue siendo absolutamente digno de mi tiempo, y probablemente el tuyo también.

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