¿Has jugado? es un flujo interminable de retrospectivas de juegos. Uno al día, todos los días, quizás para siempre …

Desde que era pequeño, me encantan los mapas. Amo un buen mapa, yo, y en la escuela era uno de esos niños extraños a los que realmente les gustaba estudiar geografía. No solo me encanta mirar mapas y tratar de memorizar las ubicaciones de lugares de los que nunca he oído hablar, sino que me fascina constantemente la forma en que las curvas de nivel en los mapas de levantamientos de artillería pueden convertir una imagen plana del mundo que te rodea en una tridimensional. Cuando también paso tiempo estudiando mapas de videojuegos, es un pedacito de cielo.

En esta medida, debería adorar absolutamente el rompecabezas indie Carto, que se trata de reorganizar cuadrados en tu mapa para forjar nuevos caminos y descubrir tierras perdidas para que puedas regresar con tu abuela. Es un juego relajante encantador que es muy relajante y suave de jugar, pero también tengo un gran problema con él.

En primer lugar, creo firmemente que los mapas son sagrados y no deben cortarse y volver a pegarse en el orden que desee. Seguramente eso debe estar rompiendo algún tipo de código de cartógrafo. En segundo lugar, me niego a sumarme a la idea de que Carto tiene un gran sentido de la orientación (es literalmente todo lo que se dice de ella) cuando efectivamente está remodelando el paisaje como mejor le parezca para llegar a donde quiere. Eso es hacer trampa, y me gustaría verla regresar a casa sin sus poderes especiales para doblar el mundo y luego ver lo que todos piensan sobre ella “siempre sabiendo el camino correcto”.

Quizás estoy proyectando demasiado sobre el pobrecito Carto. Probablemente sea porque todavía me duele que Matthew nunca haya creído que sé a dónde voy porque una vez olvidé la ubicación de un cine en Charing Cross Road en Londres hace varios años. ¡Una vez! Nunca lo he guiado mal desde entonces, pero se niega a creer en nada más. Es exasperante, y me molesta un poco la capacidad de Carto de simplemente dividir su libro de mapas para tomar pequeños atajos furtivos en todas partes.

Aún así, no debería envidiar a una niña pequeña que está haciendo todo lo posible para intentar regresar a la aeronave de su abuela después de haber sido arrojada accidentalmente durante una tormenta. Eso debería ser suficiente trauma. También es un juego de rompecabezas encantadoramente elaborado, y cada uno de sus biomas temáticos tiene algunas ideas bastante ingeniosas. Hay una vibra muy inteligente en Lost Woods tanto en sus niveles de desierto como de bosque, ya que cambian, se transforman y cambian de apariencia cuando colocas fichas en un orden particular, y me gusta cómo los niveles inferiores de su área de volcán no se pueden mover ni rotar porque, como era de esperar, están revestidos de roca. En su lugar, debes rotar los cuadrados superiores del nivel del suelo para ponerlos en el orden correcto.

A veces tiene la mala costumbre de ser demasiado obtuso para su propio bien (creo que algunas de las sugerencias de diálogo podrían ser más claras), y probablemente también podría ser un poco más corto. Sin embargo, en general, es un juego muy relajante para pasar de cuatro a cinco horas. Está en Xbox Game Pass para PC si te apetece probarlo, o puedes obtenerlo (y su demostración gratuita) en Steam.