Halo Infinite Dev responde a las quejas sobre problemas de desincronización en multijugador

Si bien puede ser difícil de creer, el modo multijugador para halo infinito ha estado fuera ahora por casi dos meses. Desde su lanzamiento, numerosos jugadores han probado el juego y muchos han elogiado la jugabilidad. Sin embargo, no está exento de defectos. Entre los problemas del juego, uno de los principales problemas que afecta el rendimiento es la desincronización.

Como sugiere el nombre, la desincronización ocurre en Halo Infinite cuando las conexiones de los jugadores a un servidor pierden la sincronización. Como resultado de esta desincronización, puede parecer que los jugadores afectados por estos problemas de conexión se teletransportan aleatoriamente a diferentes puntos del mapa mientras el servidor intenta ponerse al día. Este desafortunado efecto secundario de la desincronización tiende a causar caos en los partidos, ya que lo que ve un jugador no siempre es indicativo de lo que realmente está sucediendo en el lobby multijugador. Actualmente, la desincronización es un problema que puede afectar a todos los modos multijugador. Sin embargo, parece que una solución podría estar en el horizonte.

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En un tuit del 11 de enero, Jerry Hook, jefe de diseño de 343 Industries, actualizó a los fanáticos sobre algunos de los problemas que la empresa estaba tratando de resolver a principios de año. Entre los temas discutidos estaba la desincronización en partidas multijugador en Halo Infinite. Según Hook, el equipo de desarrollo comenzaría a investigar el problema en el futuro. “La desincronización está siendo…