Avec plus de 10 cartes différentes, réparties dans trois modes de jeu, il y a beaucoup de chemin à parcourir dans le populaire jeu de tir à la troisième personne, Strinova. Surtout si vous êtes débutant, augmenter votre rang peut être assez difficile si vous n'adaptez pas votre gameplay en fonction du mode et de la carte. Donc, pour vous aider, nous avons créé ce guide de carte ultime pour Strinova qui couvre tous les meilleurs spots, agents, astuces et bien plus encore pour chaque carte actuellement disponible dans le jeu.
Cartes du mode démolition
Le mode Démolition est l'un des modes les plus populaires de Strinova. C'est également le mode avec le plus grand nombre de cartes, connaître chacune de ces cartes peut être extrêmement avantageux pour n'importe quel joueur. Ci-dessous, nous avons répertorié chacune des cartes de ce mode, comment vous devez y jouer, ainsi que les meilleurs agents à choisir sur les cartes et même les bons endroits à retenir et à surveiller.
Base 404
Il y a deux emplacements d'objectifs de chaque côté de la carte, près du Salle de puissance et la Centrale Chambre. Si vous êtes un attaquant, votre meilleure stratégie serait d'éviter les couloirs latéraux prévisibles et d'utiliser plutôt la zone centrale pour infiltrer A ou B selon le choix de votre équipe. De même, en tant que défenseur, gardant autour du Gamme d'entraînement peut être une bonne stratégie.
Comme cela est similaire à Search and Destroy, évitez d'utiliser des agents Sniper, à moins que vous ne soyez extrêmement confiant, car il n'y a pas de réapparition. Les meilleurs agents à choisir seraient les assauts à gros dégâts ou les fusils de chasse comme Ming et Bai Mo.
Zone 88
Contrairement à la Base 404, la Zone 88 est une carte beaucoup plus large, offrant une zone suffisante pour la plupart des types d'Agents. Votre stratégie, en tant qu'équipe, devrait être de détenir des points tactiques, en particulier autour du point B, près du point de départ. Monument où il est difficile pour l'adversaire de vous cibler sans se rendre vulnérable.
Vous pouvez adapter vos choix d'agents en fonction de la majorité de votre adversaire, mais généralement des Sniper ou des AR à longue portée comme Nobunaga peut bien fonctionner sur cette carte. Si vous jouez défensivement ou si vous aimez la furtivité, Bai Mo ou Eika peut aussi être un bon choix.
Port-Euler
Port Eular est de loin la carte la plus spacieuse du mode Démolition de Strinova. Mais malheureusement, tous les bons points de maintien se trouvent du côté des défenseurs, les attaquants étant plus vulnérables s'ils se précipitent. il est préférable d'essayer de tirer ou de jouer furtivement plutôt que de se précipiter avec les armes à feu. Pour les défenseurs, conservez simplement l’un ou l’autre point en regardant par-dessus les coins.
En ce qui concerne les choix de héros, votre meilleur pari serait Kokona ou Reiichi pour les tireurs d'élite et Nobunaga et Ming pour les utilisateurs AR. Jouer aux tireurs de chasse peut être extrêmement risqué en raison de la quantité de temps que vous devez courir à l'air libre avant de pouvoir atteindre les points objectifs.
Ville venteuse
La Windy Town est une carte globalement équilibrée. Le côté gauche de la carte est plus restreint, donnant un avantage aux joueurs à courte portée, tandis que le côté droit est plus spacieux, meilleur pour les rencontres à longue distance. En fonction de l'agent auquel vous jouez, vous devez changez de côté en conséquence et avancer à travers cela.
Étant globalement équilibré, il y a il n'y a pas un ou quelques agents qui peut mieux fonctionner sur cette carte. Il s'agit plutôt de choisir des contre-choix ou des méta-choix globaux. Si vous ne savez pas quoi choisir, voici une liste de niveaux pour vous aider à trouver celui qui vous convient.
Laboratoire spatial
Le Space Lab est une carte intéressante par rapport aux autres. Bien que la conception globale ne soit pas alambiquée, elle ressemble plus à une carte de domination qu'à une carte de recherche et de destruction. Quel que soit le camp qui parvient à capturer les coins de l’objectif, il a un net avantage. Cela fait plus avantageux pour les attaquants car ils peuvent se précipiter vers la Power Room et prendre les positions de coin gardant tous les points d'entrée pour les défenseurs.
Si vous êtes un attaquant, il est préférable de choisir des agents à courte portée équipés de SMG ou de fusils de chasse comme Yvette ou Eika. De même, si vous êtes un défenseur, il est préférable de choisir des agents avec une certaine portée et des dégâts comme Ming ou Kanami si tu es confiant.
Quartier Dauchy
Le Quartier Dauchy est presque à l’opposé du Space Lab. Sa conception est nettement plus complexe et chaque pièce est reliée à l’autre via des couloirs ou des chemins. Pour cette raison, les chances que vous soyez pris dans une embuscade sont assez élevées. Les défenseurs ont un net avantage à points A et C avec les vues de coin tactiques, tandis que le point B est ouvert de tous les côtés mais beaucoup plus facile à atteindre et couvre tous les côtés.
Si vous jouez un défenseur, vous pouvez faire preuve d'audace avec les fusils de chasse et conserver des ouvertures de coin pour permettre à la plupart des joueurs de tirer d'un seul coup. Vous pouvez jouer un peu plus en sécurité avec des AR ou des SMG à dégâts élevés comme Michelle ou Yvette. Pour les attaquants, il est préférable d'être prudent et s'en tenir aux bons agents hipfire comme Flavie ou Meredith d'abord parce que vous devrez être beaucoup plus sur vos gardes et regarder à chaque coin de rue.
Cartes des arènes d’équipe
Team Arena est un mode de jeu beaucoup plus décontracté avec une configuration simple 7v7. Contrairement à Démolition, vous pouvez avoir des réapparitions, ce qui rend ce mode beaucoup plus intense avec une action continue sur tous les fronts. Alors, pour vous aider à dominer ce mode, voici toutes les cartes avec comment jouer sur chacune.
Dépôt n°2
La conception de la carte du dépôt n°2 est aussi simple que possible. Il est ouvert sur les quatre côtés, avec un design carré relié sur tous les fronts. Cela en fait un refuge pour les armes à un coup comme les fusils de chasse et les tireurs d'élite. Le les couloirs verticaux de chaque zone sont les emplacements des tireurs d'élite tandis que le les horizons à travers la zone d'entrée et de tri sont dominés par des fusils de chasse.
Le DPS devrait être votre facteur le plus important lors du choix d'un agent pour cette carte. Après avoir essayé tous les héros de cette carte, les meilleurs choix incluent Bai Mo pour les tireurs de chasse, Kanami pour les tireurs d'élite, et Ming avec hipfire si vous voulez jouer à la fois à courte et longue distance.
Quartier Arcadie
Le district Arcadia est sans doute l’une des cartes conviviales à longue portée de Strinova. Avec plusieurs endroits où tenir et tirer de chaque côté, c'est la meilleure carte pour améliorer vos compétences de tireur d'élite. Le niveau supérieur de la route du Parkour C'est là que vous voudriez être pour avoir une vision claire de l'action et tirer paisiblement.
Les meilleurs agents à choisir sur cette carte seraient Kanami, Kocona, Reichiet même Nobunaga dans une certaine mesure. Si vous voulez être sournois et surprendre les tireurs d'élite, choisissez Bai Mo se faufiler via le Fast Track serait également un bon choix.
Centrale électrique sous-marine
La carte de la centrale électrique sous-marine, même si elle semble assez large, n'est pas aussi conviviale à longue portée car elle regorge de structures. Les seuls couloirs ouverts sont les Chemins de ceinture étroits de chaque côté, qui ne sont pas longues. La meilleure solution pour cette carte serait plutôt de affrontez-vous au centre en utilisant des fusils de chasse ou des SMG à haut DPS.
Par conséquent, les meilleurs agents pour cette carte incluent Bai Mo et Eika si vous voulez des fusils de chasse et Michelle ou Yvette pour les autres. Si vous ne savez pas quelles armes sont méta ou ont le DPS le plus élevé, n'hésitez pas à consulter notre liste de niveaux pour avoir une meilleure idée.
Cartes du mode escorte
Le mode Escorte est un mode assez amusant combinant le meilleur des deux mondes avec des réapparitions illimitées et un objectif clair comme le mode Démolition. Vous devrez vous en tenir à la charge utile pour la pousser jusqu'au point final ou l'empêcher d'atteindre avant la fin du chronomètre. Voici les cartes de ce mode et comment adapter votre style de jeu en conséquence.
Zone de départ
La zone de départ est l'une des deux cartes de ce mode. Il a beaucoup coins plus courts et petits tronçons de chemin droitune grande partie de l’action se déroule à une distance beaucoup plus rapprochée. Si vous espérez toujours rester en arrière-plan et tirer, alors vous devrez continuer à espérer d'un toit à l'autre.
Compte tenu de la nature rapprochée de cette carte, les meilleurs choix incluent les SMG et les AR, en particulier les plus haut de gamme comme Michelle, Minget Flavie. Des fusils de chasse comme Bai Mo et Eika peuvent être un choix solide, mais ils ne sont pas aussi efficaces en raison du degré de cohésion de l'équipe adverse.
Usine Asak
L'autre carte de ce mode est Asak Factory, qui, contrairement à son homologue, propose des étendues beaucoup plus longues pour utiliser réellement la portée plutôt que de se rapprocher de manière personnelle. Les premier et dernier virages autour du Les passages de transport sont les points d'arrêt avec le plus de fusillades. Assurez-vous donc de vous mettre à l’abri pendant ces périodes.
Avec la disponibilité de toits, de longues portées ainsi que de courts couloirs sur les côtés avec couverture, vous pouvez choisir presque n'importe quel type d'agent sur cette carte et faites-le fonctionner. Vous devriez plutôt vous concentrer sur détenir des points tactiquesque ce soit lors de rencontres à longue distance ou de combats rapprochés.
Pour en savoir plus sur Strinova, consultez le Guide complet du débutant Strinova – Meilleurs agents, paramètres et conseils de pro sur les guides de jeu Pro !