Guía para principiantes de combate en Xenoblade Chronicles: Edición definitiva

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition tiene un excelente sistema de batalla, pero puede ser bastante abrumador al principio. Estoy aquí para guiarte a través de las muchas capas, mecánicas y sistemas ocultos en juego.

Hay cuatro tipos de ataque: Auto, Artes, Break-Topple-Daze y Chain Attacks, así como estadísticas como visiones de Aggro y Tension y Monado. Todas estas mecánicas se unen en Un sistema rítmico que es tan gratificante como desafiante. Pero saber por dónde empezar es clave.

Además, si aún no lo has hecho, ¿por qué no revisas nuestra revisión de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition para ver qué pensamos de este complicado sistema de batalla?

Con este Monado puedes ver el futuro. Con mi guía puedes hacer aún más.

Comenzando una batalla

Tendrás muchas peleas en Xenoblade, por lo que es bueno saber cómo comenzar. Usando los botones L & R puedes apuntar a cierto enemigo. Presione L para desplazarse hacia el enemigo a la izquierda y R para desplazarse hacia la derecha. Una vez que hayas elegido al enemigo que quieres atacar, presiona el botón A para comenzar.

Ataques automáticos

Una vez que estés en la pelea, tu personaje atacará automáticamente, siempre y cuando estés dentro del rango. Para tus portadores de espadas, asegúrate de acercarte lo suficiente. A medida que autoataques, desarrollarás tus artes, y cuantos más golpes obtengas, antes estarán listos para usar estos ataques más poderosos.

Letras

Aquí es donde la diversión comienza. Una vez que un arte esté listo, use el D-pad para seleccionarlo y presione A para usarlo. Para sacar el máximo provecho de estas artes, deberá familiarizarse con sus diferentes bonos. Shulk tiene un Back Slash y Side Slash, por ejemplo, que te da mucho daño adicional dependiendo de dónde te encuentres en relación con el enemigo.

Las artes son clave para derrotar a los enemigos rápidamente.

Una vez que conoces tus artes y cómo usarlas, también puedes comenzar a subir de nivel para aumentar su daño y reducir su tiempo de enfriamiento. Si bien puedes seguir usando los ataques automáticos para hacer que un Arte esté disponible nuevamente, actualizarlo puede significar que siempre tienes uno listo para usar, acelerando las peleas y volviéndote más poderoso.

Break-Topple-Daze

Esta cadena de ataques es increíblemente útil y puede ser causada por ciertas artes. Algunas artes pueden romperse (estas son rosadas), algunas artes pueden derrumbarse (estas son verdes) y algunas pueden aturdirse (estas son amarillas). Tienes que usar estos ataques en ese orden para aprovecharlos al máximo.

Rómpalos para que sea posible derribarlos. Derríbalos para que se caigan y no puedas atacar. Luego aturdirlos para mantenerlos presionados por más tiempo e infligir más daño. Algunos enemigos ni siquiera pueden ser dañados a menos que sean Derrocados, así que asegúrese de aprender este sistema.

El sistema Break-Topple-Daze es un poco difícil al principio, pero definitivamente vale la pena aprenderlo.

Ataques en cadena

Ahora que está utilizando todas sus artes y derribando enemigos con abandono, puede notar que se ha llenado un medidor azul de tres barras en la esquina superior izquierda de su pantalla. Una vez lleno, puedes promulgar un ataque en cadena. Un tercio de esta barra total también se puede usar para revivir a los compañeros de equipo caídos, así que asegúrese de usarlo solo cuando esté listo.

Estos ataques en cadena permiten que cada personaje realice un arte en cada ronda. Sin embargo, el número mínimo de rondas es uno. ¡Puedes encadenar hasta quince veces, lo que significa que se usan 45 artes! Para hacer esto, debe presionar B cuando aparezca la solicitud del botón en la pantalla después de una ronda.

Los ataques en cadena pueden durar mucho tiempo si tienes suerte.

Para aumentar sus posibilidades de realizar un Chain Link, puede:

Aumenta la afinidad entre los personajes antes del ataque en cadena. Aumenta la tensión de tus personajes (que se explicará más adelante) adquiere la habilidad Cadena de amistad de Shulk (+ 15% de probabilidad) adquiere la habilidad de lazos de amistad de Reyn (+ 5% de probabilidad) presiona B con mayor precisión (cuando el el círculo cerrado golpea el borde del círculo estático es perfecto)

Si bien hay muchos ataques en cadena, son súper poderosos y otorgan puntos de experiencia, puntos de arte y puntos de habilidad adicionales. Saber aprovechar al máximo los Chain Attacks puede darte la ventaja en las batallas particularmente difíciles.

El icónico Gaur Plain lo convierte en un gran campo de batalla.

Bronca

Aggro es una estadística que decide cuál de los miembros de tu grupo es el objetivo del enemigo. El compañero de equipo con el Aggro más alto es el objetivo. Usted o sus compañeros de equipo pueden usar Artes para aumentar o disminuir Aggro dependiendo de su táctica.

Aggro es útil para atraer enemigos a personajes con mayor salud (como Reyn), de modo que el resto del grupo pueda obtener mejores posiciones para realizar artes específicas de posición (como Back Slash). Si bien ese aliado que atrae el calor sufre daños, su Aggro disminuirá. Asegúrese de usar Arts para equilibrar Aggro entre el equipo cuando un compañero de equipo necesite ser liberado.

La simplicidad del primer juego desaparece rápidamente.

Tensión

La tensión es una medida de la moral de un personaje. Una tensión más alta significa ataques críticos más altos, más daño en los ataques en cadena y una tasa de curación crítica más alta. Baja tensión, naturalmente, resulta en lo contrario. Hay varias maneras de aumentar la tensión de su equipo y ganar ventaja.

los La mejor manera que encontré fue comenzar la batalla antes que el enemigo. Si sabes que el enemigo que estás por enfrentar comenzará a atacarte automáticamente, intenta comenzar el ataque tú mismo. Esto puede hacer que aparezca un mensaje del botón B (igual que con los ataques en cadena) en la pantalla y aumentar la tensión. Lo mismo ocurre si comienzas la batalla con el Back Slash de Shulk.

A veces, los retratos de personajes para tu grupo se verán entusiasmados; Esto significa que tienen alta tensión. Otras veces se verán tristes, lo que significa que tienen baja tensión. Cuando se vean tristes, corre hacia ellos y golpea a B para animarlos, restableciendo su Tensión. Después de revivir a un miembro del grupo, su tensión suele ser muy baja, así que tenga cuidado.

Al usar esto, Monado Shulk sabe cuándo podrían morir sus amigos y, por lo tanto, salvarlos justo a tiempo.

Visiones Monado

La espada única que maneja Shulk te permite ver el futuro, uno donde el enemigo derriba a un miembro del grupo. Esto te da opciones para cambiar el futuro, como usar un Arte Monado para aumentar su Agilidad para que puedan esquivar el ataque, o usar una barra del Indicador de Fiesta para advertirles, lo que te da el control de sus Artes, permitiéndote elegir uno. eso evitará el desastre. Asegúrate de reaccionar ante estas visiones, ya que incluso si el aliado puede ser revivido, estarán en peor estado que antes.

Ahora que sabes qué hacer, ¿qué estás esperando? Sal y mata un poco de Mechon con tu conocimiento recién equipado y tu comprensión mortal del maravilloso sistema de combate de Xenoblade Chronicles. ¡Ahora es hora de Reyn!