Guía de Hyper Scape: Lista de niveles de las mejores armas

Hyper Scape acaba de entrar en la temporada uno, y aunque la batalla real está solo al comienzo de su ciclo de vida, eso no significa que no haya varias armas para elegir, algunas mejores que otras. Cada jugador puede llevar hasta dos armas, un arma principal y un arma de mano, por lo que es importante considerar varios factores antes de elegir qué arma podría ser la mejor para usted.

Esta lista de niveles te dará una idea de cuáles son las mejores armas para cada categoría, para que puedas decidir fácilmente qué equipamiento elegir para tu próxima partida clasificada.

Armas de nivel S

Fuego de maleficio

Tipo: LMG
Daño en la cabeza: 6-7
Daño corporal: 4-5
Revista: 150-270

Hexfire, también conocido como Minigun, es la opción más obvia para la mejor arma en Hyper Scape. Tuvo una carrera tremenda durante la prueba beta, y sigue siendo la mejor arma principal para tener en el juego.

El último parche para Hyper Scape aumentó el daño corporal de Hexfire de 3-4 a 4-5, pero también disminuyó la velocidad de disparo de 1000 RPM a 900 RPM. A pesar de los cambios, Hexfire es sin duda el arma TTK (Time to Kill) más alta en Hyper Scape, y no parece que esto vaya a cambiar demasiado pronto.

Arpía

Tipo: SMG
Daño en la cabeza: 10-12
Daño corporal: 7-8
Revista: 30-45

Harpy es una verdadera bestia en las manos adecuadas. Sus ráfagas cortas pero poderosas funcionan perfectamente a corta distancia, y dado que los espacios reducidos son un elemento básico del combate de Hyper Scape, puedes usar su precisión de corto alcance con gran efecto.

Su único inconveniente es su (realmente) pequeño cargador, pero eso se compensa con un tiempo de recarga extremadamente rápido (no más de 2 segundos).

Harpy es también el arma más móvil del juego, que es perfecta para todas las carreras y saltos que harás en Hyper Scape.

Armas de nivel A

Destripador

Tipo: Fusil de asalto
Daño en la cabeza: 16-19
Daño corporal: 13-15
Revista: 23-36

Los rifles de asalto son armas de rango medio notoriamente buenas, y entre este AR y el Dragonfly, el Ripper es un claro ganador.

Casi no tiene retroceso, lo que le permite preocuparse menos por mantener su puntería independientemente de la distancia. Su salida de daño es lo suficientemente alta como para justificar un cargador pequeño, lo que significa que puede hacer disparos a la cabeza directamente y despejar un área completa sin recargar.

Si está buscando un tipo de arma de enfoque universal, entonces el Destripador es la mejor opción.

Riot One

Tipo: Pistola
Daño en la cabeza: 39-57
Daño corporal: 29-39
Revista: 6

Este revólver de mano es increíblemente preciso y es la mejor arma para hacer disparos a la cabeza en espacios reducidos. Sin embargo, Riot One no es una buena arma para principiantes; es realmente difícil de dominar.

Sin embargo, los jugadores experimentados ciertamente pueden obtener muertes instantáneas con Riot One. Esto hace que el revólver sea el compañero perfecto para cargas casi a corta distancia.

Armas de nivel B

Mamut MK1

Tipo: Escopeta
Daño en la cabeza: 7-8
Daño corporal: 6-7
Revista: 5-9

Al igual que en otras batallas reales y tiradores, las escopetas pueden ser armas muy efectivas a corta distancia, pero Mammoth también se desempeña bastante bien a distancia usando un visor.

Por supuesto, la propagación aumenta a distancia y, en consecuencia, reduce el daño general del arma. Pero eso se compensa con su robusto cargador, que te da más tiros con los que golpear a los jugadores rivales.

El único inconveniente de la escopeta es su precisión inconsistente, pero cuando las cosas se ponen difíciles en espacios reducidos, la probabilidad de golpe aumenta enormemente de todos modos. Con esto, simplemente aumenta mucho más.

Protocolo V

Tipo: Rifle de francotirador
Daño en la cabeza: 75-120
Daño corporal: 50-67
Revista: 3

El Protocolo V es probablemente el arma más controvertida en Hyper Scape. Tiene la mayor producción de daño por disparo, lo que te permite disparar a cualquier enemigo independientemente de la distancia.

Sin embargo, los jugadores de consola pueden tener algunos problemas con su alcance y precisión. Actualmente, funciona mucho mejor en la versión para PC del juego, lo que lo convierte en un arma de referencia en la plataforma.

Dado que el Protocolo V es totalmente inútil a corta distancia, debes combinarlo con un arma de corta distancia, como Riot One o Mammoth MK1. Pero los jugadores que juegan exclusivamente como francotiradores podrían mover el Protocolo V a la parte superior de esta lista de niveles.

Skybreaker

Tipo: Lanzacohetes
Dañar: 50-67
Revista: 1

Skybreaker es un lanzacohetes de energía que actualmente no tiene retroceso y causa un gran daño ambiental. Es más lento que el resto de las armas aquí, por supuesto, pero podría ser perfecto para hacer llover devastación sobre tus oponentes desde arriba. Sus cargas son casi completamente silenciosas, lo que hace que la explosión sea completamente sorprendente si tus enemigos no la ven venir.

La mejor parte de Skybreaker es que solo requiere un nivel bajo de habilidad para funcionar bien; es ideal tanto para principiantes como para veteranos.

Eso es todo para nuestra lista de niveles de las mejores armas de Hyper Scape. ¿Qué armas son tus favoritas? Que odias Únase a la conversación sobre en Twitter!