Guía de combate de Baldur’s Gate 3: los conceptos básicos del combate D&D 5E por turnos

Baldur’s Gate 3 es un juego de rol muy complejo y gratificante. Dado que se basa directamente en Dungeons & Dragons 5th Edition, eso significa que estar familiarizado con el conjunto de reglas de D&D de mesa es extremadamente útil, aunque no necesario. Independientemente de sus conocimientos previos, el combate puede resultar abrumador en BG3.

He estado jugando (pero principalmente DMing) D&D 5E de vez en cuando durante más de seis años con todos, desde veteranos hasta nuevos jugadores, y todavía tuve que volver a aprender y adaptar algunos conocimientos al comenzar Baldur’s Gate 3. No hace falta decir que es un Hay mucho que asimilar ya que, al momento de escribir este artículo, Baldur’s Gate 3 todavía está en acceso anticipado y carece de tutoriales detallados.

En esta guía de consejos de combate, cubriré los conceptos básicos del combate y la mecánica general para ponerte al día sobre lo que significan las cosas y cómo tener éxito. También tengo una guía de combate avanzada, que puedes ver aquí si ya estás familiarizado con lo que se muestra a continuación.

Conceptos básicos y mecánicas de combate de Baldur’s Gate 3

Antes de entrar en los detalles esenciales de cómo convertirnos en un verdadero rudo en el mundo de Baldur’s Gate 3, debemos repasar algunos conceptos básicos.

Independientemente de si jugaste juegos clásicos de Baldur’s Gate, otros juegos de rol de la vieja escuela de arriba hacia abajo, o incluso Divinity Original Sin 1 o Divinity Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 tiene algunas diferencias importantes.

En esencia, es solo D&D 5E, por lo que si está familiarizado con eso, lo abordará desde un lugar bien informado.

Tomar una acción

En primer lugar, Baldur’s Gate 3 tiene un sistema de combate totalmente por turnos que te permite moverte libremente por el mapa y realizar acciones, muy similares a Divinity Original Sin. Sin embargo, es fundamental comprender los tipos de acciones que puede realizar en cada turno.

Baldur’s Gate 3 no usa un sistema AP (Puntos de Acción) en absoluto, sino que divide las cosas en tipos de acciones. En el núcleo del juego, hay tres tipos principales de acciones que ocurren en cada turno: Acción de movimiento, Acción estándary Acción de bonificación.

Durante el turno de un personaje, puedes moverte hasta tu velocidad / distancia total, que generalmente es de 30 pies. Esto se puede dividir en múltiples movimientos pequeños, un movimiento largo, no importa. También puedes realizar una acción estándar, que suele ser algo así como un ataque, usar un objeto o elemento, lanzar un hechizo, etc.

Finalmente, está la acción de bonificación, que suele ser un poco diferente para cada clase. Cosas como sumergir un arma en fuego es una acción adicional para todos, y algunas clases pueden hacer ataques con la mano como acción adicional o usar algunos hechizos menores. Simplemente varía.

Es crucial saber que puede mezclarlos y combinarlos como mejor le parezca. Así que podrías subir a una repisa para llegar a un terreno elevado, disparar tu arco a un enemigo, luego volver a bajar para ponerte a cubierto y luego intentar esconderte como acción adicional todo en un turno. Es bastante versátil.

Ataque, daño y ventaja

Ahora para explicar la diferencia entre Ataques, Daños, Tiros de salvación, etc.

Ataques

Su estadística de ataque es la probabilidad de que su ataque golpee a su objetivo y es siempre calculado usando un dado de 20 caras, o un d20. Piense en ello como la precisión de su golpe o flecha si es competente con un arma (es decir, su personaje sabe cómo usarlo bien), eso le da una bonificación al Ataque.

Dañar

Por separado, su daño es exactamente lo que parece. El daño se presenta como una tirada en cada arma que equipas, además de tus modificadores y bonificaciones. Por ejemplo, una espada que hace 1d6 + 2 significa que se lanza un dado de seis lados, y cualquier número que aparezca, +2, es tu daño.

Por ejemplo, si tu pícaro es competente con un arco largo que hace 1d8 de daño +2, entonces en tu hoja de personaje (presiona “N” para verlo), mostrará una bonificación de +5 a las tiradas de Ataque con armas a distancia. Eso significa que, en D&D real, tirarías un d20 y agregarías 5 al resultado para ver si golpeas al enemigo.

Este número debe cumplir o superar el AC (Clase de armadura) del enemigo para que se registre tu golpe. Entonces, si ese goblin tiene una CA de 13 y tiras un 9 en un d20, sumarías 5, lo que te da 14. ¡Boom, eso es un acierto! Luego tirarías un dado de ocho caras y agregarías 2 a ese número. Ese es tu daño.

Como funciona todo

En D&D, tiras físicamente todos estos dados para ver qué pasa, pero en Baldur’s Gate 3, Larian te lo reduce. Cuando pasas el cursor sobre un enemigo, el juego solo te muestra un porcentaje que es esencialmente la matemática de tus estadísticas de Ataque y Daño aplicadas a esa situación.

Todo esto se complica un poco más por otros factores como Ventaja, Desventajay otras bonificaciones.

En D&D, si tienes Ventaja, eso significa que puedes lanzar dos dados de d20 y elegir el número más alto como resultado. La desventaja, naturalmente, significa que sacas dos y eliges el más bajo. Una vez más, Baldur’s Gate 3 simplemente hace los cálculos para determinar lo que eso significa para que su porcentaje le alcance.

Tambien hay ataques furtivos desde el sigilo, la amenaza, la proximidad a los enemigos y más. Si desea conocer todos los factores en juego, aparece debajo de la placa de identificación del enemigo al pasar el cursor sobre ellos.

Tiradas de salvación

Algunas habilidades harán que un personaje realice una tirada de salvación en lugar de verificar la tirada de ataque contra la CA. Esto es utilizado con más frecuencia para algunos hechizos y efectos de estado.

Por ejemplo, digamos que lanzas el hechizo Acid Splash, que ataca la destreza de un enemigo. En lugar de lanzar tu dado de Ataque para intentar golpearlos, lanzas el hechizo, y luego el personaje tiene que pasar una tirada de salvación de destreza.

El número que deben acertar se basa en su resistencia y cualquiera que sea su Modificador de lanzamiento de hechizos. Si el enemigo es competente, obtiene bonificaciones en la tirada de salvación. Si fallan el lanzamiento, generalmente resulta en más daño o algo así.

Los tiros de salvación también se usan para otras cosas, como si disparas o no una trampa, si te envenenas o no, si resbalas o no en el hielo, etc. Debes intentar poner a tus personajes en situaciones en las que sobresalgan. como personajes de alta destreza como los pícaros que buscan trampas o personajes de alta fuerza como los luchadores cerca de las repisas para que puedan resistir ser empujados.

Tiradas de salvación de la muerte

También hay Tiradas de Salvamento Muerto. Una vez que un personaje llega a 0 HP, estás en un estado abatido. En cada turno subsiguiente, tu personaje tendrá que hacer un Tiro de Salvamento Muerto u obtener un 10 o más en un d20 para no fallar. Si fallan tres veces, están completamente muertos. Si pasan tres veces, están estabilizados y conscientes a 1 HP.

Cuando un personaje muere en Baldur’s Gate 3, está muerto a menos que puedas revivirlo. Pero las reanimaciones son pocas y espaciadas, especialmente en los niveles más bajos.

Descanso corto versus descanso largo

Entre rondas de combate, deberás utilizar el sistema de descanso. Hay dos tipos de descanso: descanso corto y descanso largo.

Puede usar un descanso corto entre descansos largos como una forma rápida de recargar un poco de salud y recargar cualquier habilidad que diga que se recarga después de un descanso corto. Puedes hacer un breve descanso básicamente instantáneamente, Donde quiera que estés.

Los descansos largos son un poco diferentes. Los descansos largos adelantarán el tiempo al menos ocho horas y se convertirán al día siguiente. No he fallado en ninguna cosa realmente urgente que sepa debido a un descanso prolongado, pero es muy probable que las misiones y los eventos del juego se vean afectados por esto. El tiempo es algo común a tener en cuenta en la D&D real.

Cosas que espero que Larian agregue o cambie en Early Access

Esta sección puede parecer una lista de quejas, pero en realidad es un excelente cumplido. Larian Studios ha hecho un trabajo tan increíble al adaptar D&D de mesa a un videojuego, posiblemente la mejor adaptación que he visto, para ser honesto, que no puedo evitar querer que sea aún más perfecto.

Como resultado, todavía hay algunas características y aspectos que me encantaría ver agregados o modificados un poco. Por el bien de mantenerme en el tema, no voy a insistir en el punto de que las clases icónicas como Druids y Paladins aún no están disponibles en la creación de personajes o que faltan Dragonborns, Gnomes y otras razas principales, pero sí, esas cosas también.

Aquí hay algunas cosas que me encantaría ver agregadas o cambiadas:

La acción de esquivar

En lugar de usar tu Acción estándar en un ataque u otra cosa, puedes realizar la acción Esquivar. Piense en ello como si su personaje se preparara para ser atacado y tratara de evitar el golpe. Tomar esta acción asegura que cualquiera que te ataque hasta el comienzo de tu siguiente turno tenga desventaja en ese ataque. También tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Destreza. Es una característica crucial que falta y que sería muy útil tener como alternativa en situaciones difíciles.

Preparando ataques

Este concepto es un clásico de los juegos tácticos por turnos, ya sea de mesa o videojuegos. En XCOM, se llama Overwatch, pero la idea es que “prepares” un ataque y le des una determinada condición para que se active.

Por ejemplo, un pícaro puede golpear una flecha y apuntar a una puerta, y disparará inmediatamente si alguien entra. O un luchador prepara un golpe para que un enemigo se acerque en lugar de acercarse al enemigo.

Mostrar tiradas de combate

En este momento, la interfaz de usuario predeterminada te muestra el porcentaje de probabilidad que tienes de conseguir un golpe en combate. Calcula esto basándose en tiradas de dados y hace los cálculos para tus modificadores, ventaja o desventaja, etc. Simplemente te dice el porcentaje bruto.

Preferiría la opción de ver la matemática de los dados en la pantalla para cada ataque. Puedes ver algo de eso en el registro de combate en el lado derecho, pero no es lo mismo. Animar los dados sería otra característica interesante, similar a los controles de habilidad en las conversaciones.