Guía de combate de Baldur’s Gate 3: consejos y tácticas avanzadas para dominar

Baldur’s Gate 3, actualmente en Early Access en PC y Stadia, no es el juego de rol más fácil de aprender. No hay tutoriales detallados para ponerte al día con sus sistemas o mecánicas de combate.

Dado que Baldur’s Gate 3 sigue el modelo de Dungeons & Dragons 5th Edition, familiarizarse con el conjunto de reglas de D&D de mesa es extremadamente útil aquí, aunque no es necesario. Independientemente de sus conocimientos previos, el combate de Baldur’s Gate 3 puede resultar abrumador.

En esta guía, repasaré consejos y tácticas de combate más avanzadas, incluida la planificación, los ataques sorpresa y el fuego focalizado, entre muchas otras cosas. Si te perdiste nuestra guía que cubre los conceptos básicos del combate y la mecánica central de Dungeons & Dragons 5E, puedes consultarla a través del enlace de arriba.

Esta guía de combate avanzada asume que ha leído ese artículo de consejos y ya está familiarizado con los conceptos básicos del combate en Baldur’s Gate 3.

Consejos y tácticas de combate avanzadas de Baldur’s Gate 3

Usa todas tus acciones

¿Recuerdas que mencioné en mi guía sobre conceptos básicos de combate que las acciones, el movimiento y las acciones de bonificación son cosas separadas para un turno determinado? No dejes ninguna acción sobre la mesa si puedes evitarlo.

Tal vez haya una antorcha cerca y puedas sumergir tu espada en la llama antes de atacar para causar daño adicional. Tal vez puedas morder una manzana para una pequeña curación después de tu ataque en lugar de simplemente terminar el turno.

Esto se vuelve más importante por los BG3 ambientes.

Usa el medio ambiente

En muchos juegos tácticos por turnos, el entorno es más decorativo que funcional. Ese no es el caso en Baldur’s Gate 3.

Puede prender fuego a superficies, convertir una superficie en hielo, apagar incendios, derrumbar estructuras y más pensando de forma innovadora. Lo más probable es que si te acercas al combate de frente sin inspeccionar tu entorno, te encuentres con muchos problemas.

Un gran ejemplo de cómo usar el medio ambiente a tu favor es una pelea en una cueva oscura contra un enjambre de arañas venenosas que se teletransportan. Es una de las peleas más difíciles en la compilación de Early Access en este momento si no está preparado, y se debe principalmente al medio ambiente.

Las arañas pueden teletransportarse por encima de ti a los puentes de telaraña (pista: quema estos puentes de telaraña) y cubrir fácilmente el suelo con veneno. Puede ser una pelea difícil … a menos que no lo sea. ¿Sabías que puedes prender fuego a los charcos venenosos? Ahora hazlo tú.

Usa la acción de empujar generosamente

¿Sabías que la acción de empujar es una acción de bonificación? Eso significa que puedes caminar hacia un enemigo, atacarlo y luego empujarlo, lo que podría enviarlo a volar por un acantilado o caer boca abajo.

Al igual que prender fuego a los charcos venenosos, debes Empujar con más frecuencia.

Posicionamiento

El diseño del campo de batalla es lo más importante a considerar en el combate de Baldur’s Gate 3. Muy pocas batallas ocurren en un terreno llano o incluso en un campo de juego. Por lo general, hay variaciones de altura en todas y cada una de las áreas, ya sean techos, escaleras, repisas, acantilados o cualquier cosa intermedia.

La altura es muy importante en Baldur’s Gate 3. Si planeas un combate a distancia, siempre debes ganar en terreno elevado. Si lo hace, obtendrá ventaja en todos los ataques.

También debe considerar la cobertura, los objetos del entorno, dónde se encuentran los enemigos y aliados, etc.

Mueve las cosas

Además, usar el medio ambiente no es solo un consejo figurativo general. En algunos casos, puede usar literalmente el entorno recogiendo objetos como cajas y barriles y arrastrándolos. Recordar esta pequeña pero importante mecánica es un cambio de juego; podría cubrirse de forma improvisada o subirse a algo para obtener un mejor ángulo.

Extendido

Reunir tu grupo es casi siempre una idea terrible en D&D real y definitivamente aquí en Baldur’s Gate 3.

Los lanzadores de hechizos no solo tienen muchos hechizos de área de efecto (área de efecto) que pueden golpear grandes áreas a la vez, sino que los luchadores reciben ataques de hendidura de barrido y las superficies pueden incendiarse, convertirse en hielo, palmearse, cubrirse de veneno y mucho más.

Cuanto más cerca estén los miembros de su grupo, más probabilidades habrá de que compartan el daño innecesariamente.

La excepción a esto es si necesitas curar o (tal vez) intentar rodear a un enemigo para obtener daño por la espalda como un pícaro. En cuyo caso, debes apuñalar y luego usar una acción adicional para desconectarte y poner algo de distancia entre tú y tu enemigo una vez más.

Foco de fuego

Usar el fuego de enfoque siempre que sea posible es una estrategia bien conocida en D&D. Eso significa concentrarnos en neutralizar a un enemigo a la vez en lugar de extender todo nuestro daño a múltiples enemigos.

Si gastas los ataques de tres personajes en un solo enemigo en una ronda, tal vez puedas matar a ese enemigo, lo que elimina una fuente de daño en cada ronda futura. Pero si extiendes tu daño y poco a poco los destruyes a todos con el tiempo, la cantidad de daño potencial que podrías recibir en cada ronda permanece igual.

Un enemigo muerto no puede lastimarte, pero un enemigo con tan solo 1 HP puede causar daño total. Por eso enfocas el fuego.

La excepción aquí podría ser si tienes un luchador robusto que puede ocupar un grupo, o bloquear un pasadizo para evitar que lleguen más enemigos mientras los otros miembros del grupo enfocan el fuego en otra persona. Esa es una excepción estratégica.

Planifique con anticipación

En muchos encuentros de Baldur’s Gate 3, podrás saber de antemano que vas a entrar en combate. Ya sea el diseño del área, el posicionamiento de NPC de aspecto amenazante o lo que sea. Pero a veces, simplemente lo sabes o tienes un mal presentimiento.

En esos casos, no corra a ciegas. Use el tiempo antes de que comience el combate para prepararse y abordar el encuentro como lo haría Batman. Por ejemplo, coloque a los miembros de su grupo a distancia en lo alto, preferiblemente cerca de algunas sombras, para un ataque sorpresa que pueda causar daño de ataque furtivo.

Ataques sorpresa

Cuando comienza el combate, solo comienza para los personajes de tu grupo que el enemigo conoce. Esto significa que si tienes un personaje escondido fuera de una sala de encuentro, escondido en lo alto de un acantilado o acechando detrás de una cubierta, y no ha sido visto, entonces no está en deuda con la iniciativa y el orden de turno. Usa esto para tu ventaja.

Si decides abrir fuego y atacar a un enemigo que está en combate con el resto de tu grupo, se considera un ataque sorpresa. Tienes ventaja con un ataque sorpresa porque el enemigo no sabe que estás allí. Básicamente es un ataque gratuito.

Después de eso, el personaje se coloca en el orden de Iniciativa con todos los demás.

Ataques furtivos

Los ataques furtivos son un poco diferentes. Son un tipo especial de ataque que solo ciertos personajes, como los pícaros o, a veces, los guardabosques y los guerreros, pueden realizar en función de sus características de clase. Necesitas estar oculto o en sigilo para hacer un ataque furtivo.

Si aún no estás en combate, es tan simple como esconderte en las sombras antes de atacar. Pero asegúrese de hacer clic en Ataque furtivo en la barra de habilidades derecha, no en la acción de Ataque principal.

Si estás en combate, debes salir de la línea de visión del enemigo, usar la acción de bonificación Ocultar y luego intentar lanzar un Ataque Furtivo al enemigo.

Ataque de oportunidad y desconexión

Si estás dentro del rango de ataque cuerpo a cuerpo, por lo general alrededor de 5 pies, entonces estás en combate con un enemigo si te ha notado. Si intentas alejarte de ellos, obtendrán un Ataque de oportunidad en tu contra. Lo mismo ocurre si te dejan.

Utilizando un ataque de oportunidad agota tu reacción, que es un tipo especial de acción que debe activarse, lo que significa que solo obtienes un ataque de oportunidad hasta tu próximo turno.

Usted puede Evite un ataque de oportunidad si usa la acción Desconectar. Esto te permitirá salir del combate sin desencadenar un ataque de oportunidad. Para los pícaros, esto suele ser una acción de bonificación; dado que eventualmente obtienen dos acciones de bonificación por turno, son extremadamente versátiles en combate.

A diferencia de D&D real, Desenganche se asigna a la acción de salto en Baldur’s Gate 3. Si es más cómodo, puedes empujar a un enemigo lejos de ti después de atacar. Si tiene éxito (basado en una prueba de Fuerza), se desconectará.

Ayudar a los miembros del grupo y lanzar pociones curativas

Cuando un miembro del grupo está caído, no tienes que esperar a que pase sus tiros de salvación. Puedes tener otro personaje usa la acción de Ayuda para devolverlos a 1 HP (ya no estarán abajo). Alternativamente, incluso puedes arrojar una poción curativa al suelo cerca de ellos para curarlos de nuevo a un estado consciente.