Guía de clases de Spellbreak | SegmentoSiguiente

En esta guía de clases de Spellbreak, hemos explicado todas las diferentes clases en las que puedes especificar en esta batalla mágica real.

Los jugadores de Spellbreak tienen que elegir una clase con la que jugarán antes de cada partida. Cada clase consta de diferentes habilidades que dependen del elemento en el que se basa la clase.

Clases de hechizos

En Spellbreak, cada clase se centra en un elemento y eso potenciará el Guantelete correspondiente de ese elemento.

Cuando comienza un partido, el jugador estará equipado con un guantelete común correspondiente al elemento que eligió. A medida que avances, desbloquearás diferentes habilidades adicionales.

Cuando finaliza una partida, el jugador obtendrá XP, lo que hará que progresen tanto en su rango de mago como en su rango de maestría de clase. Las clases superiores tienen diferentes elementos cosméticos desbloqueables para los jugadores.

En Spellbreak, hay 6 clases diferentes que se explican a continuación.

Conducto Frostborn Piromante Toxicólogo Modelador de piedras Tempestad

Clase Frostborn

Esta clase comienza con el guantelete de Frost y dominarlo será bastante difícil ya que tiene una calificación de “tiempo para dominar” de Alta.

Sus habilidades te ayudarán a infligir un daño muy alto a larga distancia y también aumenta tu inmunidad.

Habilidades del guantelete de escarcha

Lanza de hielo (hechizo): dispara una lanza afilada de hielo después de un breve retraso. Se puede cargar para aumentar la velocidad y el daño. Flash Freeze (Hechicería): crea una zona de aire frío a tu alrededor, ralentizando a los jugadores y, finalmente, congelándolos.

Habilidades de clase Frostborn

Prontitud congelada (Nivel 1): Lanza de hielo congela el suelo, lo que permite a cualquiera patinar y moverse más rápido. Carámbano (nivel 2) – Flota en el aire mientras apuntas (5 s). Delinea los objetivos mientras apuntas. Tundra (nivel 3): inmune al daño mientras lanza Flash Freeze. (0,65 s). Además, límpiate de Ignite, Corrosion y Slow. Duración de congelación rápida: + 100%. Prisma de hielo (nivel 4): la lanza de hielo se puede sobrecargar durante 0,5 segundos y dar un 35% más de daño.

Clase de conducto

En esta clase, el guantelete inicial es el guantelete de iluminación. También es difícil de dominar.

Esta clase proporciona al jugador eficacia rúnica y de fuego rápido.

Habilidades del guante de relámpago

Lightning Bolt (hechizo): dispara rápidamente varios relámpagos seguidos. Lightning Strike (Hechicería): invoca un rayo del cielo después de un breve retraso.

Habilidades de clase de conductos

Energía potencial (nivel 1): +1 daño por cada rayo hasta que dejes de lanzar. Máximo +5. Sobrecarga (nivel 2): ​​Lightning Strike aumenta la carga de la runa. Max 1 Power Surge (Nivel 3): después de lanzar Lightning Strike, -100% de costo de maná en hechizos (4s). Golpes secundarios (nivel 4): Rayo causa +4 golpes a intervalos de 0.6 segundos.

Piromante

La clase Pyromancer tiene el Fire Gauntlet al principio. Es fácil de dominar y aumenta tu daño.

Es útil para usted controlar áreas y encuadrar a otros jugadores.

Habilidades del guantelete de fuego

Bola de fuego (hechizo): dispara una bola de fuego que explota al contacto. Flamewall (Hechicería): crea un muro de fuego que puede prender fuego a los enemigos.

Habilidades de clase piromante

Combust (Nivel 1) – Radio de explosión de bola de fuego + 200%. Luciérnaga (nivel 2): ​​eres inmune a los Muros de llamas de tu equipo y volarás por un corto tiempo después de atravesar un Muro de llamas aliado. Pirólisis (nivel 3): daño del cortafuegos + 100% durante 2 segundos. Conflagración (nivel 4): Bola de fuego genera bolas de fuego más pequeñas en el impacto que se ramifican.

Clase de toxicólogo

La clase Toxicólogo comienza con el Guantelete tóxico común. Tiene un nivel de habilidad medio para dominar.

Es excelente para ayudarlo a causar más daño con el tiempo y pasar desapercibido.

Habilidades de guantelete tóxico

Spray tóxico (hechizo): pulveriza un montón de corrientes de gas tóxico. El daño depende de cuántas corrientes impactan en el objetivo. Nube tóxica (brujería): arroja un trozo de sustancia viscosa que explota en una nube de gas tóxico.

Hechizos de clase de toxicólogo

Viscosidad (Nivel 1): deja charcos tóxicos pegajosos en el suelo. Golpear a un objetivo genera un charco bajo sus pies. Nieblas fugaces (nivel 2): ​​inmune a las nubes tóxicas de tu equipo. Entrar en una nube tóxica aliada te hace correr y volverte temporalmente invisible. Brote (nivel 3): 75% más de daño por aerosol tóxico cuando es invisible. Propagación de enfermedades (nivel 4): puede disparar +2 nubes tóxicas.

Clase de modelador de piedras

El guante inicial de la clase Stoneshaper es el Stone Gauntlet.

Es fácil de dominar y te proporciona una defensa adicional.

Habilidades del guantelete de piedra

Shockwave (hechizo): crea una ola de tierra que se mueve por el suelo. Tienes que estar en el suelo para usarlo. Boulderfall (brujería): arroja una gran piedra a tu oponente que hace daño al impactar.

Habilidades de clase Stoneshaper

Piel de piedra (nivel 1): Shockwave aumenta la armadura del jugador +20 cuando se lanza. Bedrock (Nivel 2) – Lanzar Shockwave en el aire hará que el jugador caiga al suelo antes de lanzarlo. Avalancha (nivel 3): gana cargas máximas adicionales de caída de rocas mientras vuela. Acreción (nivel 4): las rocas de Boulderfall se cargan +1 a medida que viajan por el aire.

Tempestad

El guante inicial de la clase Tempestad es Wind Gauntlet. Tiene un “tiempo para dominar la calificación” de Alto y esta configuración tiene un estilo de juego bastante de alta movilidad.

Habilidades del guante de viento

Wind Shear (hechizo): ráfagas de viento dañan a tu objetivo y desvían sus hechizos. Tornado (hechicería): una columna retorcida de viento feroz que absorbe a los jugadores. Los jugadores en el aire son atraídos más rápido.

Habilidades de clase tempestad

Wind Surge (Nivel 1): disparar Wind Shear al suelo hace que el jugador salte. Corriente ascendente (nivel 2): ​​inmune a los tornados de tu equipo. Saltar a un Tornado aliado te permite volar por los aires. Squall (nivel 3): el daño de los hechizos aumenta un 20% más mientras estás en el aire. Cuanto más tiempo estés en el aire, más aumentará el daño de tus hechizos. Ráfaga repentina (nivel 4): el enfriamiento de la hechicería es un 100% más rápido mientras estás en el aire.