Guía de clases de ascendencia de Path of Exile

Path of Exile: Echoes of the Atlas llega a una nueva liga, contenido final del juego y hacia el cual cultivar, y desafíos completamente nuevos. Esto crea una oportunidad para que tanto los jugadores experimentados como los recién llegados comiencen de cero y enfrenten nuevos peligros, pero viene con los costos de equilibrio habituales que esperaría de una actualización importante. En esta guía, repasaremos las mejores versiones iniciales de la Liga, así como un resumen de las Clases de Ascendencia que han cambiado exponencialmente.

Las mejores construcciones para principiantes de la liga: Path of Exile

Vale la pena considerar que esta Liga se centrará no solo en los mapas, sino también en los jefes, por lo que es una cuestión de equilibrar la velocidad necesaria para completar los mapas varias veces y al mismo tiempo centrarse en el daño y la defensa para sostenerse durante las oleadas de peleas de jefes que te esperan. el desafío de Maven.

Antes de comenzar con algunas de las opciones que podrían resultar útiles según tu estilo de juego, ten en cuenta que haremos resúmenes de cada compilación, mientras que las habilidades pasivas específicas se mostrarán usando Path of Building, que es una comunidad. planificador de construcción basado que también proporciona recomendaciones sobre habilidades y gemas. Para simplificarlo, hemos incluido plantillas para cada una de las compilaciones.

Construcción de gladiador con arco sangrante

Esta configuración ha sido una de las más utilizadas durante las últimas ligas entre los jugadores de Path of Exile, ya que proporciona una forma interesante y optimizada de acumular sangrado en los enemigos sin sacrificar la velocidad ni el daño. Los ataques afectarán a varios enemigos a la vez, lo que provocará explosiones de sangrado. Funciona aún mejor con la habilidad Pinchar, que requiere más precisión que los ataques normales, pero vale la pena el esfuerzo de apuntar.

El jugador mbXtreme sugirió Essence Drain (a menudo denominado ED) como una opción diferente. Esta habilidad dispara un proyectil que impacta por una pequeña cantidad de daño de caos y aplica un efecto de gran daño de caos en el tiempo. Lo curioso es que también regenera una parte de ese daño con el tiempo como vida para tu personaje, en caso de que necesites equilibrar tu defensa también.

El Gladiador recibió algunos nerfs en los cambios de 3.13, pero no es nada importante y la construcción debería ser una opción confiable. La ruta de construcción de origen (tenedor) se puede encontrar aquí.

Blade Vortex Poison Assassin Build

Esta es una construcción realmente divertida, ya que básicamente crea un vórtice alrededor del personaje que inflige daño y veneno a los enemigos. Requiere que te acerques lo suficiente a los enemigos, ya que el área circundante no es increíblemente expansiva, pero una vez que lo haces, básicamente puedes pasar al siguiente grupo de mafiosos con facilidad mientras ves que todos mueren en tu camino. Y sí, golpear a varios enemigos a la vez también significa que también acumularás veneno.

Los cambios 3.13 aquí son probablemente los más frecuentes de las compilaciones que estamos examinando en esta guía. El Asesino recibió varios nerfs que van en contra de su naturaleza: ahora tiene velocidad de movimiento, daño y resistencia al daño reducidos. Los porcentajes no son tan altos como para darle la vuelta a esta construcción, pero aún no hemos visto los resultados hasta que la expansión finalmente esté disponible.

La ruta de construcción de origen (bifurcación) se puede encontrar aquí, aunque tenga en cuenta que aún no se ha actualizado para reflejar los cambios de 3.13; actualizaremos en consecuencia una vez que lo esté.

Construcción del embaucador de lluvia tóxica

Con esta configuración, llueven flechas que infligen daño de Caos con el tiempo y provocan explosiones que se superponen entre sí. Esto crea daño acumulado en objetivos individuales gracias al uso de vainas de esporas. Esta combinación tiene un área de efecto, pero hay varias habilidades que ayudan a ralentizar a los enemigos, lo que hace que apuntar sea mucho más fácil a cambio. Esoro también recomienda una habilidad Mirage Archer Support (que invoca a un personaje fantasmal cuando el jugador golpea a un enemigo con la habilidad admitida) para que puedas escapar del daño de manera segura sin tener que detener el ataque durante un par de segundos.

Esta construcción es ideal para los recién llegados, ya que no hay necesidad de jugar con frascos especiales (que usan salud y maná) o mejoras particulares para obtener el DPS deseado, y también puede esperar tener una defensa sólida. Tenga en cuenta que, en comparación con las ligas anteriores, la clase Trickster ha sido nerfeada en varios rasgos: la producción de daño, la posibilidad de esquivar hechizos y la velocidad de movimiento se redujeron ligeramente, pero la configuración aún debería ser viable ya que los cambios no lo fueron. drástico. Se recomienda un arco especializado como el Torment Breeze Thicket Bow. La ruta de construcción de origen (tenedor) se puede encontrar aquí.

Construcción de Hierofante de Nova de Hielo

Esta construcción puede parecer ridícula en acción, pero tenga paciencia con nosotros. Se enfoca en las novas de hielo que se lanzan repetidamente sobre proyectiles de descarga de hielo, una acción que ocurre automáticamente sin un lanzamiento continuo mientras la descarga de hielo viaja a través del área circundante. En cambio, el lanzamiento continuo se usa para apilar estas novas y crear una reacción en cadena.

La construcción Ice Nova Hierophant requiere frascos y beneficios particulares para maximizar el daño, pero puedes esperar un híbrido entre vida, maná y reserva de escudo de energía para la supervivencia de tu personaje, inmunidad a dolencias elementales, probabilidad de bloqueo decente y varias otras ventajas.

El equipo se basa en elementos únicos raros y asequibles, ya sea una varita, un bastón o un cetro raros deberían ser suficientes para el mapeo temprano. En cuanto a los cambios de Hierophant, Life Leech no es tan accesible como antes, pero Arcane Surge ahora es más fácil de alcanzar, además de tener un efecto aumentado. La ruta de construcción de origen (tenedor) se puede encontrar aquí.

¿Qué son las remodelaciones de la clase de ascendencia?

Entonces, lo primero es lo primero. Si eres nuevo en la jerga de Path of Exile, el juego tiene un total de 19 clases de ascendencia, que son especializaciones para todos los personajes básicos con los que comienzas. Por ejemplo, un Duelista puede convertirse en Gladiador, Asesino o Campeón, mientras que la Bruja puede convertirse en Nigromante, Elementalista u Ocultista, etc.

Para desbloquear estas clases de Ascendencia, debes encontrar el Altar de la Ascendencia al final del Laberinto del Señor. Esta es una mazmorra generada aleatoriamente agregada en una Liga pasada específicamente para desbloquear estas clases: a lo largo de los actos y mapas del juego, encontrarás segmentos de rompecabezas llamados Pruebas de ascendencia, y al completarlos desbloquear los distintos niveles del Laberinto del Señor. Tenga en cuenta que primero debe completar al menos seis pruebas para obtener acceso a la Plaza de Aspirantes, que se puede hacer a través de la Estatua de la Diosa en el Campamento Sarn, y luego tomarla desde allí.

Las 19 clases de ascendencia tuvieron cambios, sobre los que puede leer en la publicación oficial. Dicho esto, tres de ellos tuvieron modificaciones importantes: estos son el Elementalista, el Inquisidor y el Deadeye. Esto es lo que puede esperar de ellos en la próxima versión 3.13 de Path of Exile.

Detalles de la reelaboración del elementalista

La decisión detrás de la reelaboración del Elementalista se basa en la falta de habilidades especializadas, lo que la convierte en una opción no viable para muchas configuraciones. Ahora, podrá elegir qué dolencias elementales usar, lo que le brinda la oportunidad de una mayor personalización para preparar mejor la clase para la próxima actualización. En términos de daño elemental, Bastión de los elementos parece ser la opción principal para aquellos que buscan resistir dicho daño. Además, si estás buscando una construcción de Golem para convocar a un ejército de compañeros voluminosos, se volverán a convocar automáticamente cuatro segundos después de que mueran gracias a Liege of Primordial. Pero, si quieres que sean inmunes al daño elemental, asegúrate de invertir también en Elemancer.

En términos de cambios específicos, los beneficios de Shaper of Desolation ahora son parte de sus propias ramas, que culminan en las habilidades Shaper of Flames, Winter y Storm, aquí es donde entran en juego las opciones de dolencias. Chill, Shock e Ignite aún se pueden usar y mejorar en cualquier construcción.

Por último, Mastermind of Discord ya no se enfoca en Heraldos (que es una etiqueta de gema asociada con gemas activas que otorgan a los jugadores un beneficio de daño y un efecto especial después de matar a un enemigo bajo ciertas condiciones), mientras que Péndulo de Destrucción ahora es Corazón de Destrucción, enfocándose en daño elemental o área de efecto.

Detalles de la reelaboración del inquisidor

El Inquisidor es otra clase que se sentía muy escueta. Ahora se centrará en un poder más ofensivo o defensivo, dependiendo de dónde quieras empujarlo. Una de las principales adiciones es Instruments of Zeal, que agrega un concepto completamente nuevo (¡sí, otro!) Llamado Fanatismo, que otorga un 75% de velocidad de lanzamiento adicional a tus hechizos con un área de efecto aumentada y un costo de maná reducido.

Aparte de esto, hay varios otros cambios. Pious Path ya no afecta la velocidad de ataque y lanzamiento, y en su lugar te permite duplicar la recuperación potencial de Life Regeneration al aplicarla por igual al Energy Shield. Por otro lado, Santuario ya no proporciona maná, pero ahora tiene una bonificación de daño mayor (aumentó del 10 por ciento al 15 por ciento de Tierra consagrada).

Providencia justa ahora escala la probabilidad de golpe crítico en un porcentaje equivalente a las estadísticas de inteligencia o fuerza de tu Inquisidor; automáticamente elige la más baja de ambas. Y también proporciona +50 a estos atributos, lo que es una bonificación decente.

Por último, los beneficios de Instruments of Virtue ya no se aplican estrictamente cuando atacas o lanzas un hechizo, pero a cambio otorga un 10% más de daño de ataque por cada hechizo no instantáneo que hayas lanzado recientemente (hasta un máximo del 30%). ). La habilidad también otorga Battlemage, que agrega daño de hechizo igual al daño del arma de tu mano principal.

Detalles del retrabajo de Deadeye

Si te gustan las construcciones de tipo guardabosques, la reelaboración del Deadeye podría ser la solución. Disparo lejano ahora inflige un 30 por ciento más de daño a los enemigos que están lejos del jugador (lo que hace un total del 60 por ciento), pero reduce un 20 por ciento del daño para los enemigos cercanos. Aunque se ha eliminado la bonificación de velocidad de proyectil aumentada en un 30 por ciento, la propagación de Barrages ya no está presente.

Disparo lejano ahora inflige un 60 por ciento más de daño a los enemigos que están lejos de usted (que es un aumento del 30 por ciento antes), pero ahora también inflige un 20 por ciento menos de daño a los enemigos que están cerca. Ya no tiene una bonificación de velocidad de proyectil, pero ahora elimina la propagación de tus Barrages (una habilidad de ataque a distancia que dispara todos tus proyectiles de arco o varita rápidamente y en sucesión).

Ricochet ahora permite que sus proyectiles no solo se encadenen un tiempo adicional, sino que también les dé un 30 por ciento de probabilidad de encadenarse al chocar con el terreno. Endless Munitions ahora dispara dos proyectiles adicionales a costa de perder el área de efecto aumentada en un 50% y el índice de precisión de +200 anteriormente presente.

Occupying Force es una nueva habilidad que beneficia a los Mirage Archers (arqueros fantasmales que provienen de la gema Mirage Archer Support) al otorgar dos arqueros más. Además, ya no están vinculados a tu personaje, con la condición de que no puedas convocar a más mientras estás cerca de los activos.

Pero espera hay mas. Gathering Winds ahora siempre otorgará Tailwind (un beneficio que aumenta la velocidad de acción en un ocho por ciento durante cuatro segundos) tanto para el jugador como para los aliados, y el aumento del efecto Tailwind por habilidad ahora viene dado por el beneficio de Gale Force. Wind Ward mejora todo esto al hacer que Gale Force sea más efectiva (un tres por ciento menos de daño recibido por Gale Force) pero te hace perder todos los que tienes cuando te golpean.

La ruptura ahora se llama ruptura, y los golpes críticos que solían infligir solo sangrado también infligirán ruptura, lo que hace que los enemigos sangrantes pierdan más vidas. La desventaja es que su sangrado caduca más rápidamente, lo que exige una reacción más rápida a cambio de mantener ese daño. Por último, Focal Point se presenta como una nueva habilidad (que reemplaza Rápido y Mortal) para mejorar el efecto de las habilidades de Marca en un 75 por ciento, así como un 25 por ciento menos de daño recibido de otros enemigos cerca de tu enemigo marcado, lo cual es genial ya que la marca no ‘t eliminado de las turbas moribundas.

Y eso es todo lo que necesita saber para comenzar a considerar sus estrategias de construcción antes del lanzamiento de Path of Exile: Echoes of the Atlas. Esté atento a esta guía durante los próximos días a medida que continuamos actualizándonos con nuevos detalles e información.