Grounded tiene un buen comienzo, y Game Pass le da espacio para crecer

Es muy temprano para hablar de Grounded de alguna manera significativa. El último de Obsidian Entertainment es un juego de supervivencia en la línea de Ark: Survival Evolved, con la carilla familiar de Honey, 1989, I Shrunk the Kids. En lugar de enfrentarse a los dinosaurios y las bestias mutadas de Ark, Grounded te tiene apuñalando hormigas soldado con lanzas hechas de malezas, o profundizando en la oscuridad para golpear a los ácaros con un hacha de piedra.

Grounded lanzado ayer en el programa Xbox Game Preview y Steam Early Access, cumpliendo con el apodo de “acceso temprano”. Lo que hay aquí es el marco de un juego más profundo. “Ark para todos” es un gran lanzamiento, creo, y hasta ahora he disfrutado parte de mi tiempo jugando, pero solo necesito más.

Tu empiezas Grounded como uno de los cuatro hijos: Max, Willow, Pete y Hoops. No hay más creación de personajes, al menos no en el acceso temprano, y los personajes proporcionan un comentario continuo para acompañar la escasa historia que se cuenta aquí. Te despiertas entre enormes raíces, una caverna que resulta ser una grieta en un entorno de patio trasero más grande. Después de que mi personaje elegido, Max, comentara que se trataba de una broma elaborada, era hora de ir a explorar.

Aquí los tropos familiares de supervivencia se hacen cargo con bastante rapidez. Puede recoger ciertos objetos en el suelo como piedras, fibra vegetal y savia. Luego puede llevarlos a una estación de campo de ciencias que también se ha reducido a su tamaño e investigar esos materiales. Los primeros materiales se pueden transformar en forma, la fibra del planeta se convierte en fibra tejida, que luego se puede combinar con guijarros y ramitas de hierba para hacer un hacha. Ese hacha se puede usar para cortar hojas de hierba o dientes de león, ofreciéndole nuevos materiales y cosas para elaborar. Mejores herramientas significan más recursos, lo que significa más cosas que puedes construir.

En poco tiempo tuve un pequeño cobertizo para descansar, un banco de trabajo para armarme una armadura de pasto y estaciones de cocina. Luego llegó el momento de explorar la naturaleza, algunas de las cuales ya había entrado en contacto con ellas: las hormigas obreras pasaban por mi campamento improvisado, recogiendo trozos errantes de savia o luchando con los gorgojos. Incluso vi una mariquita cuyos ojos se volvieron de un rojo furioso al verme, pero en realidad no parecía intentar causarme daño.

Mientras tus exploraciones tentativas a través del césped convertido en bosque intentan venderte GroundedEl gancho conceptual, las altísimas hojas de hierba y los inmensos charcos no son tan interesantes. Comienza a brillar cuando miras hacia arriba. A lo lejos puedes ver un gran roble adornado con hojas doradas, tu nueva versión de Yggdrasil. Hay una casa cerca, que se muestra como una estructura masiva que borra la mitad del cielo. Cuando Grounded muestra el alcance de su situación, en realidad es bastante genial.

La noche es adecuadamente aterradora en Grounded. El | Mike Williams / USG, Xbox Games Studios

Grounded También hace un trabajo sólido de crear terror y tensión. A diferencia de algunos títulos, la noche es totalmente oscura, al igual que las ubicaciones subterráneas. Una búsqueda temprana me hizo tratar de descubrir qué estaba interfiriendo con el poder de un gran láser que podría revertir mi estado reducido. Resultó que los ácaros estaban masticando los cables de alimentación. Pude matar a los primeros con mi hacha, pero cuando el cable de alimentación se abrió camino en la tierra, descubrí que solo podía avanzar durante la luz ocasional de los cables que chispeaban. No iría más lejos hasta que pudiera construir una antorcha. Incluso antes en mi primera sesión, me faltaban las hojas de Clover para hacer un cobertizo para poder dormir por la noche, pero también estaba demasiado oscuro para ir a buscar esas hojas. La tensión es clave para la supervivencia, por lo que es bueno para Obsidian que la opresiva oscuridad del subsuelo y la noche se sumen a Grounded.

Probablemente no ayuda que yo también sea aracnofóbico y que no esté a punto de encontrarme con un tejedor de orbes por la noche. Intenté enfrentarme a una araña una vez que elaboré una lanza y un complemento completo de armadura, pero no funcionó bien. Los demonios de ocho patas empujan tallos de hierba con su paso, para que puedas verlos venir y escuchar sus ruidosos silbidos enojados. Pero mientras exploraba un área cercada del patio donde solían estar sus guaridas palmeadas, me encontré con una que me corrió y envié al pobre Max al más allá en dos ataques. La muerte no es un gran revés, ya que regresas a un punto de reaparición y solo tienes que preocuparte por recuperar tus objetos retenidos en tu mochila caída, pero simplemente no quería encontrarme con una araña después de que cayera la noche. (Hay un modo aracnofóbico que convierte las arañas en gotas menos amenazantes, pero entré en el hardcore).

Grounded está sorprendentemente libre de errores en su estado inicial, con una estabilidad que lo coloca por delante de Ark, The Forest o Rust. Aplaudo a Obsidian por aclarar eso tan temprano en el proceso. Yo también prefiero GroundedEl sistema de planos de otros títulos de supervivencia: le permite planificar una estructura completa y luego agregar recursos lentamente para completar el proceso de construcción. Sin embargo, la mecánica de construcción de la base era un poco complicada: cuando intentaba poner un techo en mi casucha, no podía hacer que las cosas se alinearan completamente, dejando un agujero. Desearía que fuera un poco más rígido y centrado en la cuadrícula, como Ark o Conan Exiles, ya que ambos hacen que sea más probable que su estructura general finalmente se ajuste.

No El | Mike Williams / USG, Xbox Games Studios

En este momento, el mayor problema con Grounded está yendo contra otros juegos de supervivencia con años de actualizaciones y adiciones detrás de ellos. En No Man’s Sky puedes crear bases, montar trajes mecánicos y personalizar tu propio carguero personal. Ark: Survival Evolved te permite montar dinosaurios o construir fortalezas bajo el agua y en los árboles. Subnautica tiene un entorno submarino casi alienígena y una historia basada en el juego para llevarlo a través. Incluso el propio Minecraft de Microsoft sigue ahí, tan masivo y atractivo como siempre. Grounded está entrando en la planta baja, juego de palabras previsto.

Quizás eso no sea un problema, dado que Grounded es otro título de Xbox Game Pass. Incluso si la experiencia no tiene esa gran profundidad para aprovechar ahora, es un buen comienzo y Game Pass reduce la necesidad de obtener ventas en este momento. Al igual que Sea of ​​Thieves, Grounded tiene la oportunidad de tomarse su tiempo, mejorar y crecer orgánicamente. Y siguiendo una beta cerrada sólida, Grounded tiene una oleada de amor de su comunidad. Una experiencia de supervivencia más relajante y familiar podría tener la oportunidad de tener éxito, especialmente con Game Pass a sus espaldas.

Esa es mi comida para llevar Grounded. El juego en sí está bien, es una experiencia de supervivencia sólida y agradable. Pero donde Microsoft encuentra su victoria aquí es poder dejar que el proyecto de pasión de un pequeño equipo dentro de Obsidian Entertainment salga por la puerta, sabiendo que no necesita ganar dinero con cada descarga. Cuando los desarrolladores no tienen que preocuparse por la presión financiera que les afecta, creo que tienen más espacio para jugar. Quizás eso conduzca a ideas y soluciones más creativas. Grounded. Siento que el futuro del juego es más brillante que mi primera noche que no tenía refugio ni luz de fuego. Y gracias a Dios por eso, porque estoy seguro de que hay arañas por ahí.