Emociones en RPG de terror psicológico Omori determinar las fortalezas y debilidades de un personaje en una pelea.
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En pocas palabras, las emociones funcionan como un juego un poco más complicado de piedra-papel-tijera. Un personaje cuyo estado emocional actual es fuerte contra el estado de un enemigo no ganará automáticamente una pelea contra él. Sin embargo, el personaje con ventaja en la situación verá que sus estadísticas básicas infligen más daño a su enemigo.
Contenido
¿Qué hace la tabla de emociones en Omori?
La tabla de emociones es un elemento clave que recibes en Omori después de derrotar a dos enemigos de Happy Sprout Mole.
El cuadro establece las reglas de las fortalezas y debilidades basadas en las emociones en la batalla, como se ve a continuación:
Triste
Triste es fuerte contra Happy y débil contra Angry. Aumenta la Defensa pero reduce la Velocidad. Si recibe daño en el corazón (salud), parte de ese daño se hará a Juice (resistencia de habilidad) en su lugar. Sad tiene tres niveles: Triste, Deprimido, y Miserable.
Héroe es el miembro del grupo más estrechamente asociado con Tristeza y puede recibir más golpes en este estado.
Contento
Contento es fuerte contra Angry y débil contra Sad. Aumenta la suerte y la velocidad, pero reduce la tasa de aciertos. Happy tiene tres niveles: Contento, Extático, y Maníaco.
Kel es el miembro del grupo más estrechamente asociado con la felicidad, y se moverá más rápido y causará más daño crítico en este estado.
Enfadado
Enfadado es fuerte contra Triste y débil contra Feliz. Aumenta el Ataque pero reduce la Defensa. Angry tiene tres niveles: Enfadado, Enfurecido, y Furioso.
Aubrey es el miembro del grupo más estrechamente asociado con Anger y puede causar más daño en este estado.
Para ver la tabla en el juego, abre el menú y selecciona «Bolsillo»> «Importante». La tabla de emociones estará allí.
Otras emociones
Además de las tres emociones principales y sus variantes de nivel como se muestra en la tabla, hay otros dos estados emocionales en Omori.
Neutral
Los personajes comenzarán todos los encuentros en el estado emocional neutral a menos que se apliquen condiciones especiales. Cuando es Neutral, todas las habilidades operan en sus niveles básicos.
Temeroso
El miedo no se puede infligir ni a los enemigos ni a los miembros del grupo, y generalmente solo afecta a los personajes durante ciertos ritmos de la historia. Tiene dos niveles: Temeroso y Estresado.
Un personaje que tiene miedo tiene sus habilidades disponibles limitadas a Guardia y Calmarse, y no puede realizar ningún Seguimiento adicional después de su ataque principal. El daño recibido aumenta a 1.5x mientras está asustado.
Cómo infligir emociones
Cada miembro del grupo tiene sus propias habilidades únicas, muchas de las cuales pueden afectar las emociones de sus amigos y enemigos durante la batalla.
Omori puede usar Poema triste hacer un amigo o enemigo triste. Aubrey puede usar Charla hacer feliz a un amigo o enemigo. Kel puede usar Molestar hacer enojar a un amigo o enemigo. Hero puede usar Masaje para eliminar una emoción de un amigo o enemigo. (A diferencia de los demás, la primera habilidad emocional de Hero no está disponible de forma predeterminada y, en cambio, se desbloquea en el nivel 3.)
A medida que los miembros del grupo suban de nivel, desbloquearán más habilidades, incluidas las que pueden influir en las emociones:
Aubrey Espíritu de equipo La habilidad (Nivel 11) hace felices a Aubrey y a otro miembro del grupo. Omori Dolorosa verdad (Nivel 19) hace que tanto Omori como el objetivo estén Tristes. También inflige daño al objetivo. Kel’s Megáfono (Nivel 20) hace que todos los demás miembros del grupo se enfaden. Kel no se ve afectado. Kel también puede usar Vuelve (Nivel 29) para hacerse feliz. Dependiendo de la ruta, puede obtener el especial Bola de nieve habilidad que puede entristecer a los enemigos e infligirles más daño. Hero puede usar Encantar (Nivel 22) para atraer el próximo ataque de un enemigo hacia sí mismo. El enemigo objetivo se vuelve feliz. Similar, Deslumbrar (Nivel 30) hace felices a los enemigos seleccionados y reduce su poder de ataque. Al hablar con un NPC (Man on Fire), también puede obtener el especial La comida picante Habilidad que puede usarse para enfurecer a los enemigos.
Además, varias habilidades tienen fortalezas o debilidades cuando las usan o están dirigidas a personajes en un cierto estado emocional.
Emociones enemigas y recompensas
Vigila las emociones de los enemigos y usa la Tabla de emociones para determinar las mejores formas de derrotarlos.
El estado emocional de un enemigo cuando lo derrotas determina lo que obtienes al final de la pelea:
Derrotar a un Contento enemigo hace que suelten mejores elementos y más monedas de almejas. Derrotar a un Enfadado enemigo otorga más experiencia.
Triste los enemigos no tienen bonificaciones de objetos o XP, pero son más fáciles de derrotar.