La mayoría de los humanos se apegarán instantáneamente a cualquier objeto inanimado si le pones una cara (preferiblemente una triste, como si necesitara tu ayuda). Esto posiblemente sea para que no metamos inmediatamente a ningún bebé desatendido en el horno, porque usando la lógica fría son una fuente de comida fácil e indefensa, pero las emociones nos dicen que son lindos y no queremos que el bebé llore. el horno está todo caliente. ¡Buildings Have Feelings Too !, un juego de rompecabezas / gestión de ciudades que es pesado en el rompecabezas, es la razón por la que nunca volveré a disfrutar de un video de Fred Dibnah explicando cómo demoler una gran chimenea industrial enorme, porque ahora sé que tenía brazos pequeños y piernas, y habló con una voz como el sonido de un montón de ladrillos moviéndose.

Tenía esperanzas y sueños, esa chimenea. Quería ser útil, ¡habría cambiado a un tipo de industria diferente si solo les hubieras dado la oportunidad! Demonios, ¡incluso se habría mudado a una parte diferente de la ciudad! ¡Pero, lamentablemente, hacer cualquiera de esas cosas en Buildings Have Feelings también! es mucho más complicado que el simple proceso de encender el horno, poner al bebé en el horno y cerrar la puerta del horno. Afortunadamente, una revisión ha actualizado los problemas de control más molestos, por lo que al menos ya no quiero sacarme las uñas mientras juego.

¡La ciudad en los edificios también tiene sentimientos! está en un momento de cambio. Es 1900, y el Reino Unido está despertando de una resaca del tamaño de la Revolución Industrial, como, “Raaaaah, muchachos, ¿quién puso todas estas fábricas por todas partes? ¡Ustedes leyendas absolutas!” En el juego, haces la transición de vecindarios de propósitos que sirvieron a las necesidades de la época anterior, a los nuevos. Cambias las fábricas de algodón a alcohol, construyes oficinas para abogados y contadores y cafés para que tengan un lugar para almorzar caliente. Haces casas para que la gente viva y pubs para que tengan un lugar adonde ir que no sea el hogar.

Todos los edificios tienen brazos y piernas de palitos, y se paran charlando entre ellos. Esto es brillante, e incluso tienen diferentes fragmentos de charla ambiental dependiendo del tipo de negocio que pongas en ellos. Pasar corriendo junto a un verdulero y verlo gritar “¡VERDURAS LIBRES!” me dio alegría genuina. Y puedes hablar con ellos para averiguar qué necesitan para subir de nivel de una especie de verdulero de una estrella en el mejor verdulero de tres estrellas que podrían ser, ¡maldita sea! Ahí es donde se complica.

La destilería puede proporcionar bebidas alcohólicas a cualquiera de los edificios en su pequeña área de alcance.

Para progresar a un nuevo vecindario, debe completar algunas tareas, que generalmente son solicitudes de un edificio existente para mejorar el vecindario de alguna manera. Un almacén emprendedor en los muelles quiere revitalizar la zona con una carnicería de dos estrellas, pescadería y panadería, por ejemplo. ¡Pero! Los edificios tienen estadísticas y también algunas áreas de influencia positivas y negativas. El carnicero y el pescadero emitirán una penalización negativa por oler asqueroso, lo que afectará a la panadería.

Los tres edificios también necesitan acceso a otros recursos (como lo que yo considero Recurso de personas, que es más fácil de proporcionar a través de las casas). Si mueve la panadería demasiado lejos de lo que necesita, no puede actualizarla, pero si está demasiado cerca de las nubes de hedor superpuestas de las otras empresas, incluso podría cerrar. Entonces, su desafío es hacer malabarismos con todo dentro del espacio limitado y las opciones de construcción que tiene, para que todo tenga suficiente de lo que necesita sin demasiado de lo que no. Esto es realmente divertido, algo así como un sudoku o sokoban, pero con algunos detalles adicionales a tener en cuenta.

Aquí estoy alejando a una pescadería del café. Imagínese tener que seleccionar el espacio que desea caminando con mucho cuidado hacia él cada vez.

Pero hay tantos bits adicionales, y navegar por los diferentes menús es una pesadilla de comandos específicos, ninguno de los cuales puedo recordar en el momento en que los necesito (y son solo un poco más fáciles de analizar con un controlador). Este acto de malabarismo de necesidades y deseos también significa que te encuentras moviendo mucho edificios o construyendo nuevos, y hasta hace muy poco tenías que seleccionar la parcela vacía que querías acercándote con cautela, maldiciendo cuando accidentalmente te fuiste demasiado lejos y tuve que dar la vuelta y correr hacia el otro lado.

Gracias a Dios, la revisión reciente hizo que ahora pueda seleccionar espacios haciendo clic en ellos, ya sabes, ese tipo de control rápido y específico es, según tengo entendido, la principal ventaja de usar un mouse y un teclado en la primera lugar bastardo. Antes de esa actualización, tratar de lograr esta cosa simple y básica era tan molesto que no podía disfrutar de ninguna de las partes divertidas del juego. Pensé que sería más fácil derribar todos los edificios, y podremos vivir libres y libres en las verdes llanuras de este país, protegidos por la madre naturaleza, en lugar de tener que elegir dónde construir algo una maldita vez más.

Estoy tan agradecido de poder usar mi mouse para seleccionar cosas que es casi patético. Y, sin embargo, incluso con las mejoras de la revisión, ¡los edificios también tienen sentimientos! todavía es un poco laborioso. Una vez que abre el menú de un edificio específico, hay un montón de subcomandos para abrir diferentes opciones, y aún no puede hacer clic para seleccionar una carga de ellos. Entiendo que la complejidad del anidamiento dificultaría que todo respondiera a los movimientos del mouse, pero creo que debe haber una forma más simplificada de presentar la información necesaria. De hecho, hay grandes franjas que todavía me resultan oscuras, como exactamente qué gran cantidad de edificios podrían proporcionar cierto tipo de recursos que necesito.

Con las actualizaciones de control del mouse y el teclado (y de las notas en la página de Steam, creo que puede haber más en desarrollo), este es un juego realmente divertido pero a veces frustrante con controles que son simplemente molestos. Sin ellos era diabólico. Supongo que si prefieres los controladores, ¿tienes que comértelos?