Godfall sur PS5 tente d’être un jeu plus grand qu’il ne devait l’être

Des visuels impressionnants et des combats solides font Godfall amusant de pirater ‘n’ slash, mais ce ne sera mémorable que pour sa date de sortie.

Il existe des jeux vidéo parfaits pour les lancements de console, du genre que vous ne pouviez tout simplement pas imaginer attirer beaucoup d’attention en dehors de cette période magique où chaque nouveau jeu pour un système suscite l’excitation. Godfall est apparemment ce jeu pour la PS5. Il a des visuels jolis mais génériques, une bande-son entraînante et beaucoup d’action, mais plutôt que de se lancer dans cette nouvelle expérience de console flashy, les développeurs ont visé plus haut. Aussi cruel que cela puisse paraître, je ne voulais pas que Godfall atteigne les étoiles. Je voulais juste qu’il atteigne un niveau élevé en tant que titre de lancement de la Xbox One Ryse: Son of Rome.

Je l’apprécie pour ce que c’est: un hack ‘n’ slash parfois magnifique avec des combats amusants et beaucoup de butin. Mais Sony a vraiment livré la marchandise avec ses titres de lancement de première partie, et Godfall n’atteint pas tout à fait ces sommets et n’est pas assez décontracté pour gratter cette démangeaison peu profonde.

Les premières impressions de Godfall ne sont pas géniales. Vous êtes plongé dans ce qui doit être l’un des endroits les plus brillants jamais consacrés aux disques durs de jeux vidéo, et vous avez le contrôle d’un guerrier brillant qui peut frapper les ennemis pour libérer des choses brillantes qui tombent sur le sol brillant.

Bien que ce soit le tutoriel du jeu, ce n’est tout simplement pas si intéressant. En tant qu’exclusivité de la console PS5, vous seriez pardonné de vouloir que les choses commencent avec une certaine excitation, un magnifique décor qui donnerait le ton pour ce qui allait arriver. Heureusement pour Godfall, cette intro laborieuse n’est pas représentative du jeu dans son ensemble, ce qui vient ensuite étant beaucoup plus divertissant, bien qu’un peu trop impliqué pour son propre bien.

Le combat de Godfall est construit autour de quelques combos astucieux basés sur des attaques rapides / fortes L1 / L2. Un bouclier peut être utilisé pour bloquer, parer et attaquer, et il y a suffisamment de rapidité grâce aux esquives dans toutes les directions sur le bouton X. Vous pouvez également déclencher un mode d’attaque spécial en appuyant sur les deux bâtons du DualSense.

Il y a un arbre de compétences sur lequel dépenser des points de capacité, donc vos ensembles de mouvements augmentent à mesure que vous jouez, mais même au début, j’ai été assez impressionné par la sensation du combat. Ce n’est pas une âme, alors ne vous attendez pas à ce niveau de défi ou d’ambiguïté. Si quoi que ce soit, le combat de Godfall ressemble un peu à God of War moderne, juste sans la glorieuse campagne.

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Là où Godfall diffère beaucoup de God of War, c’est sa structure. Vous recevez des missions depuis un emplacement central, vous dirigeant vers un certain nombre de mondes pour accomplir des tâches. Ces mondes sont semi-ouverts, en ce sens que vous pouvez les explorer, mais ce ne sont pas des zones en liberté comme dans un jeu Assassin’s Creed – vous vous promenez principalement sur des itinéraires fixes et jusqu’à présent au moins il n’y a aucun signe de vie autre que des ennemis. . Terminez la tâche principale de la mission et vous pouvez soit retourner à la “ base ” ou continuer où vous êtes et vous attaquer à des objectifs optionnels.

Il y a des missions d’histoire, mais ne vous attendez pas à ce que Godfall se sente comme une aventure épique en solo. Vous combattez des ennemis et des boss, mais il n’y a pas de sens d’un voyage ici. J’ai déjà zoné la plupart des éléments de l’histoire et me suis concentré sur les nouvelles armes que je reçois.

C’est cet aspect du butin qui donne à Godfall plus de longévité que votre titre de lancement de console habituel. Je ne suis pas accro, mais étant donné que les nouvelles versions de jeux pour PS5 seront minces pendant un certain temps, il y a une petite chance que je continue à voir quels goodies je peux mettre la main un peu plus longtemps.

Je suis également impatient de voir quels autres environnements s’ouvrent. Comme je l’ai mentionné, l’ouverture du jeu est tellement blingante que j’ai été presque aveuglée, mais d’autres environnements étaient beaucoup plus attrayants et je me suis fréquemment arrêté pour prendre des captures d’écran. J’ai joué en mode performance, car le mode résolution n’était pas assez fluide pour un jeu axé sur un combat aussi fluide.

Le jeu coopératif jusqu’à trois vous donne un aspect social, mais ici, Godfall aura probablement du mal à offrir une expérience similaire à d’autres jeux axés sur le butin, car vos amis ne sont tout simplement pas aussi susceptibles de sauter en ligne pour jouer le soir. . C’est l’un des quelques aspects de Godfall qui, à mon avis, ne sera pas vraiment utilisé, en plus de multiples systèmes d’armes / améliorations / améliorations / équipements qui semblent trop complexes et remplis de trop de nouveaux jargons à apprendre. Je ne vais tout simplement pas consacrer les heures que Godfall veut que j’investisse. J’admire l’ambition, ici, mais pour moi c’est plutôt rebutant.

Un bon bout d’heures après Godfall, je peux dire que c’est un jeu de lancement parfaitement solide, mais ses ingrédients ne sont pas tout à fait le bon mélange. J’aime le combat, mais cela combiné à une histoire superficielle ne me suffit pas pour m’investir vraiment. Je ne vais tout simplement pas me plonger dans ce qui semble être des systèmes assez volumineux conçus pour un jeu prolongé. Comme je l’ai dit, Godfall atteint trop haut.

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