God of WarPC技術レビュー-北欧の多くの大きな改善

一部のPlayStationのダイハードを悩ませるかもしれないが、私はソニーのファーストパーティのタイトルをPCに持ち込むという新しいアプローチが好きだ。 はい、それらのゲームは、PlayStationハードウェアでの潜在的な売上をすでに使い果たしている可能性が最も高い時期に、関連性を何年も過ぎて到着します。

しかし、それは明らかに賢明なビジネス戦術であり、それを除けば、あらゆる場所のビデオゲームのファンにとっては良いことです。 これが、別のPlayStation専用のPCへの移行です。 Horizo​​n ZeroDawnとDaysGoneの後、ソニーはそれらをフォローアップするのに適していると考えました ゴッド・オブ・ウォーの2018年のsort-of-reboot-sort-of-not。

私は一般的にゴッド・オブ・ウォー、特に新しいイテレーションの大ファンです。 私はPS4でそれを広範囲にプレイしましたが、ほとんどの独占的なものと同じように、PCでどれだけうまく実行できるのか疑問に思っていました。 ほぼ4年後、ようやく願いが叶いました。

PC版のGodof War(1月14日金曜日にSteamとEGSでリリース)は基本的な移植版であり、わずかに洗練された体験を提供しますが、PS4と劇的に異なるものではありません。

手始めに、それはHorizo​​n Zero Dawnよりも起動時にはるかに優れた技術的状態にあり、DaysGoneとほぼ同等です。 12月下旬からGodof Warのコードにアクセスできるようになったので、何ができるかを確認するために、さまざまなビットを突っついたり、突っ込んだりすることに時間を費やす必要がありました。 ビルドは非常に安定しており、ほぼ一貫したフレームレートを提供します。 このパフォーマンスを目標どおりに維持するために、PC上のGod of Warには、DLSS、AMDのFSR、および独自の内部アップスケーラーが付属しています。 しかし、ネイティブで実行している場合でも、すべてを最大限に活用して、コンソールをはるかに超えたフレームレートを簡単に取得できます。

ゲームは120fpsに達する可能性があるため、これは60fpsを超えようとしている人にとっては素晴らしいニュースです。 そのフレームレートで一貫して実行することはできませんでしたが、4Kでi79700KとRTX3080Tiを使用しました。 通常、それは全面的に70から80fpsの間でホバリングします。 いくつかの静かなエリアはあなたを90年代に追いやることができますが、それはまれです。 NvidiaのRTXカード専用のDLSS設定(4つの品質設定が付属)をオンにすると、フレームレートをこれらのターゲットに近づけるために必要なエッジが提供されます。 DLSSは、AIツールを使用してゲームをアップスケールする前に、ゲームをより低いネイティブ解像度でレンダリングすることにより、フレームレートを上げることができます。最高の状態では、ネイティブ解像度と実質的に区別がつかないことがよくあります。

God of Warは、選択した各DLSS品質設定のレンダリング解像度を実際に表示します。これはまれですが、それでも歓迎されます。 私にとって最もパフォーマンスの高い設定は、ゲームを720pでレンダリングするDLSSのウルトラパフォーマンスです。 ネイティブの4Kと比べるとかなりぼやけているように見えますが、120fpsのターゲットに最も近くなりました。 フレームレートカウンターはあちこちで120fpsに達するのを見ましたが、ほとんどは90〜110fpsでした。

しかし、どういうわけか、排他的なフルスクリーンモードでゲームを実行する方法を見つけることができませんでした。 選択肢は、ウィンドウまたはボーダレスのいずれかです。 これは厄介ですが、この場合の大きな問題にはほど遠いです。特に、God of Warは、フルスクリーンで実行されないことに苦しむパワーを大量に消費するゲームではないためです。ただし、フルスクリーンを近づけるために必要なのは何かと思います。 120fpsまで。

ポートはまともなグラフィックオプションのセットを提供し、そのうちのいくつかはPS4で可能なことを超えてプッシュすることができます。 最も劇的な2つの変化は、アンビエントオクルージョンとスクリーンスペースの反射です。 PS4のオリジナルと比較すると、特に大理石の床とさまざまな反射源のある部屋(レルムトラベルルームなど)では、反射がより鮮明になります。 アンビエントオクルージョンの更新は、訪問するエリアの多くが天井のシャフトや壁のひび割れから光を取り入れることができるため、さらに目立ちます。

ただし、これらのアップグレードはどちらも、実際に重要になるほど劇的なものではありません。 たとえば、リフレクションは改善されていますが、クラトスと画面の多くが省略されています。 それらは、明らかにぼやけが少ない光と色の反射を示しますが、シーン内のキャラクター、武器、またはその他のオブジェクトは示しません。 元のゲームが作成されたハードウェアを考えると、少し残念ですが、予測可能です。

画像は全体的に鮮明ですが、コンソールで発生したのと同じ問題のいくつかを見つけることができました。 専用のAAソリューションはないため、ネイティブ解像度であっても、エイリアシングはPS4の場合とほぼ同じです。 Nvidiaコントロールパネルソリューションは私の時代に一貫性がなかったため、特定のコミュニティ製ツールがAAを正常に注入できるかどうかを確認したいと思います。

私がPCバージョンで微調整できることを望んでいた1つの特定のオプションは、残念ながらそうではありません。それはFOVです。 God of Warのサードパーソンカメラは、私がこれまでに見た中で最もタイトなカメラの1つです。 ソニーサンタモニカはこれを知っていました。これは、ミミールとアトレウスからの絶え間ない呼びかけは言うまでもなく、2人以上の敵とのほぼすべての戦いで点滅する画面外の攻撃を警告するUIインジケーターからも明らかです。

機能的な解決策だとしても、それはエレガントではないといつも感じていました。 残念ながら、この問題はPC版でも残っています。 カメラはコンソールの場合と同じようにKratosの背面に近いですが、いくつかの理由でPCで再生しているので、特に厄介です。特に、解像度が高いと、これらのインジケーターが見づらくなります。

しかし、繰り返しになりますが、この省略を見て私は完全に驚いていません。 開発チームが移動してから数年後にFOVのロックを解除するには、アセットストリーミング、アニメーションなどを再調整するために多大な作業が必要になります。 リリース後にこれほど遅く到着する港で期待することは完全に現実的ではありません。

SSMがラグナロクでこれを考慮に入れていることを願っていますが、スタジオと親密なノーカットカメラのアイデアとの結婚を考えると、私には疑問があります。 これは明らかに、PC版のGod ofWarを使っていたときから最も苛立たしい側面でした。 全体的にすっきりとしたビジュアル、シャープなプレゼンテーション、大幅に高いフレームレートにもかかわらず、信じられないほど狭いFOVに対処する必要があります。

オリジナルからの別の問題もPCに戻ります、そしてそれは最も驚くべきことです。 PS4では、新しいエリアにロードしたり、屋外に移動したりするときのスタッターはやや一般的でしたが、通常はカットシーンで巧妙に隠されていました。

PCポートが第3世代NVMeSSDにインストールされているため、ゲームはその速度をほとんど利用しません。 これらのエレベータの乗り物とレルムの移動セクションは、PS4の場合とほぼ同じ長さであり、新しいエリアが閉じたドアの後ろにロードされるときに、目立った吃音の問題が追加されます。

それはかなり明白なので、それがいつ起こるかをはっきりと知ることもできます。 これらの大部分は非戦闘地域で発生し、1秒ほど続きますが、目立ちます。 2つの異なるセクションがあるエリアで敵と戦うのに不運な場合、最も明白なもののいくつかは戦闘で発生する可能性があります。 ゲームへのロードとゲームからのロードは高速ですが、それだけです。

PCでのゴッドオブウォーのプレゼンテーションの残りの部分はかなり簡単です。 モニターのWindowsでHDRを有効にした後、HDRをオンにすることができます。 PS4と同じレベルのカスタマイズを提供し、輝度と紙の白を別々に設定します。

残念ながら、キーボードとマウスのコントロールを再マップすることはできますが、コントローラーに対して同じことを行うことはできません。これも奇妙な省略です。 実際、ゲームはコントローラーを検出するとすぐにキーバインドのカスタマイズメニューをグレー表示します。 PS4の同じオプションで、回避をAからBに交換し、Soulsスタイルのバンパー/トリガーではなくクラシックなX / Y攻撃ボタンを戻すことができるため、これが大きな問題になるとは思いませんでした。

これは、特定のコントローラーのアクセシビリティオプションを必要とするプレーヤーにとってははるかに大きな問題であると想像できます。また、コントローラーではなくキーボードでこの機能を提供できる理由を正直に理解していません。

このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。 Cookie設定を管理する

ゴッド・オブ・ウォーのPCポートは、特にPS4での唯一の時間である場合は、2回目のプレイスルーを保証するのに十分です。 それを逃した人にとっては、港をきちんと動かすために港と戦う必要なしに、説得力のあるエキサイティングな物語で素晴らしいアクションゲームを体験するさらに良い機会です。