Frostpoint VR comenzó mucho antes de que inXile “incluso pudiera imaginar la adquisición de Microsoft”

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La mayoría de las experiencias de realidad virtual altamente pulidas siguen siendo solitarias, por lo que vale la pena tomar nota cada vez que un estudio destacado se toma la molestia de hacer multijugador de realidad virtual. Esta semana, inXile Entertainment presentó Frostpoint VR: Proving Grounds, un juego de disparos PvPvE que admitirá hasta veinte jugadores. Es un gran cambio, y en el que inXile ha estado trabajando durante años.

Dax Berg, productor principal de inXile en Frostpoint, respondió algunas de mis preguntas sobre el proyecto. El breve avance publicado ayer destaca la acción de Frostpoint y su configuración antártica helada, pero como la mayoría de los trailers de realidad virtual, no da la mejor idea de cómo será jugar Frostpoint. Por lo menos, es bueno saber de Berg que inXile repitió esta idea durante años.

Como Berg le dice, inXile quería expandir su trabajo de realidad virtual después de lanzar The Mage’s Tale, un rastreador de mazmorras. “Trajeron a Brian Hicks a bordo, que era Director Creativo en DayZ y Brian me contrató desde el principio para ayudar a ejecutar el proyecto”, dice Berg. “Pasamos un par de años en el juego con un equipo pequeño que realmente hizo que las armas se sintieran bien y sentó las bases para la interacción y el backend con un estilo de juego de supervivencia en mente”.

Eventualmente, después de que el equipo dejó claro que tenía “una sólida experiencia PvP” en sus manos, Berg dice que inXile se alejó de la mecánica de supervivencia. El resultado es lo que el equipo dio a conocer ayer: multijugador competitivo con elementos PvE añadidos.

En el camino, inXile fue adquirido por Microsoft, uniéndose a lo que ahora se conoce como Xbox Game Studios al mismo tiempo que el compañero desarrollador de juegos de rol Obsidian Entertainment. “Este fue, por supuesto, un proyecto en el que estuvimos trabajando durante años antes de que pudiéramos imaginar la adquisición de Microsoft”, dice Berg. “Al igual que el equipo de Wasteland 3, han sido excelentes al permitir que nuestras ofertas y proyectos existentes continúen. Por supuesto, también estamos trabajando en nuestro RPG de próxima generación no anunciado, que se publicará en Xbox Game Studios”.

Si bien un aumento reciente en la demanda condujo a una escasez prolongada de auriculares, la realidad virtual sigue siendo un mercado relativamente pequeño (y, vale la pena señalar, uno que Microsoft está presionando más para las PC que para Xbox). Una preocupación importante para cualquier título multijugador de realidad virtual es si atraerá a suficientes jugadores para tener una comunidad lo suficientemente considerable. Con suerte, eso es algo que Frostpoint debería manejar mejor que otros.

“Todo [Frostpoint’s modes] están diseñados para escalar con los jugadores en cada servidor “, explica Berg,” lo que significa que tenemos bots para los jugadores y los enemigos PvE que se ajustan en sus tasas de generación dependiendo del recuento de jugadores. Creemos que es importante que si juegas a las 4 a.m. con un par de amigos, todavía puedes divertirte “.

Sin el movimiento de teletransportación, es posible que desee un poco de experiencia previa en realidad virtual antes de apresurarse. inXile Entertainment

Dado que Frostpoint es un tirador, sus opciones de movimiento VR son otra gran pregunta. No esperes acercarte a tus compañeros humanos y oponentes como un mago; Lo estarás haciendo.

“Hemos dedicado mucho tiempo a garantizar que el juego se sienta bien para una amplia gama de jugadores de realidad virtual”, dice Berg. “Dicho esto, es un juego multijugador, por lo que el movimiento de teletransportación no funcionará. Tenemos un giro suave y rápido, anteojeras, configuraciones de casco, configuraciones de intensidad, etc. Tuvimos un Alfa Cerrado hace un par de meses bajo NDA, y eso nos dio una excelente respuesta de los usuarios que hemos incorporado. Esperamos que nuestra Beta abierta nos brinde mucho más “.

Ese período beta comenzará en septiembre, poco después de que inXile envíe Wasteland 3. El jefe de estudio, Brian Fargo, le dice a UploadVR que los primeros 10,000 jugadores beta de Frostpoint VR tendrán la oportunidad de ganar el juego completo de forma gratuita a través de una campaña “play to own”.

Entonces, en el lapso de un mes, algunas personas obtendrán una visión isométrica de un mundo inXile y un viaje de realidad virtual en primera persona a otro. Personalmente, tengo ganas de ver ambos, y a partir de ahí, adivinar la forma en que se verá su título XGS con Unreal 5.