Final Fantasy VII Rebirth는 2월 마지막 날에 처음 출시되었으며, 이 리뷰 게시 날짜를 보면 FF7 리메이크 시리즈의 두 번째 항목에 대해 즉시 한 가지 사실을 식별할 수 있습니다. 첫 번째 게임은 오리지널 Final Fantasy VII의 상대적으로 짧은 첫 번째 막을 취하여 그 자체로 수십 시간 동안 지속되는 블록버스터 경험으로 쉽게 변형시킨 것에 대해 많은 칭찬(그리고 많은 비난)을 받았습니다. 이는 Final Fantasy VII Rebirth의 야망에 비하면 아무것도 아닙니다. 원작 게임의 중간 막의 대부분을 포괄하는 Rebirth는 처음으로 실제 살아있는 장소처럼 느껴지도록 FF7의 세계를 확장하고 구체화하는 방식에서 기적에 가깝습니다. 게임의 다양한 오픈 월드 섹션에서 제공하는 문자 그대로 모든 사이드 퀘스트와 선택적인 전투를 통과하지 않는 한 메인 스토리만 완료하는 것만으로도 리메이크에 비해 거의 두 배의 시간이 걸릴 수 있습니다. 다시 돌아가서 이 게임이 제공하는 모든 것을 보려고 한다면 내 플레이 시간은 쉽게 세 자릿수로 늘어날 것입니다. 1997년에 우리는 세상의 언덕과 계곡을 가로지르는 Cloud and Co.의 여정의 추상적인 개념에 공백과 색상을 채우기 위해 상상력을 사용해야 했습니다. 이제 그들의 모험의 모든 단계는 놀라울 정도로 값비싼 세부 사항으로 실현되었습니다. 다른 것이 없다면 Rebirth는 규모와 범위 측면에서 가장 웅장한 Final Fantasy 타이틀로 우뚝 솟아 있습니다.
©스퀘어 에닉스
내 돈으로는 거의 모든 측면에서 동급 제품을 능가합니다. 이 리메이크 프로젝트가 제가 개인적으로 가장 좋아하는 파이널 판타지로 자리매김할 것인지 말하기에는 아직 너무 이르지만, 게임에 충분한 시간을 보냈기 때문에 이 작품에 그렇게 깊은 인상을 받은 적이 없다는 것을 알았습니다…