
Junto con los puntajes de revisión, si Game Pass es bueno o malo para la industria y la ética de la crisis (es mala), las opciones de dificultad son una parte del discurso de los juegos que simplemente no desaparecerá. Es un ciclo; en el lanzamiento de un juego como Elden Ring, o Demon’s Souls, o Wo Long: Fallen Dynasty, esperamos que más adelante esta semana, surgirá el inevitable tira y afloja sobre la dificultad de los juegos. Algunas personas piensan que juegos como Elden Ring son puros ejemplos de dificultad en los juegos; que no debería haber un modo fácil, que devoraría la integridad de la experiencia y de alguna manera ‘la arruinaría para todos los demás’.
Otros sostienen que cada juego debería tener un conjunto de opciones de dificultad, debería permitirte experimentar la experiencia en “modo historia” si quieres, ignorando la esencia del juego para absorber mejor la experiencia general. Por lo general, a costa de la intención del desarrollador con el juego en general. Para fantasía final 16los desarrolladores, con suerte, han ideado una solución que aplaca a ambos bandos, que permite a los jugadores experimentar el juego según lo previsto, al tiempo que brinda apoyo a algunos jugadores que pueden necesitarlo.
De una sola chispa, la tierra se encenderá. Una nueva sombra se eleva para caer sobre los Dominantes, pintando sus destinos negros como la noche.
Final Fantasy 16 se desvía un poco de la historia de la serie en lo que respecta al combate. FF16 evita la configuración por turnos que obtendrías en los títulos clásicos, y, un poco, en Final Fantasy 7 Remake, a favor de un asunto completamente basado en la acción. Piensa más en términos de Devil May Cry o Bayonetta, y tendrás la idea correcta. El combate es rápido, depende de que cambies entre conjuntos de movimientos sobre la marcha, y necesitas esquivar y parar con sincronización rítmica para ganar incluso los encuentros más comunes. No es algo con lo que todos se sientan cómodos, de buenas a primeras.
“Entendemos que este cambio a la acción en tiempo real desde un juego basado en comandos puede ser extremadamente abrumador e intimidante para los jugadores que no están acostumbrados a los juegos de acción en tiempo real, o para aquellos jugadores que simplemente quieren concentrarse más en la historia que en la historia. la acción”, explica el productor Naoki Yoshida a VG247 (a través del intérprete). “Para los jugadores que están listos para la acción, tenemos nuestro modo centrado en la acción. Y para aquellos que deseen centrarse en la historia, recomendamos nuestro modo centrado en la historia”.
Ocasionalmente se te unirán otros personajes en tu búsqueda de venganza.
Pero ¿cuál es la diferencia? ¿Son estos ajustes de dificultad o modos reales? No, no del todo. La respuesta, en cambio, se encuentra en un conjunto de accesorios que los equipos de desarrollo denominan “Accesorios oportunos”. Estos accesorios (de los cuales se pueden equipar hasta dos a la vez) hacen que ciertos aspectos de los juegos sean más fáciles o más accesibles. Al hacer clic en ‘Modo historia’ (en la demostración, al menos) se aplicaron automáticamente dos de estos elementos para facilitar la experiencia. Parece que, en el juego completo, siempre tendrás la opción de equipar estos artículos o no, según tu capricho, con el espacio de accesorios ocupado por uno de estos artículos si eliges hacer las cosas más fáciles para ti.
Ya sea que desee eliminar la idea de esquivar los ataques entrantes o automatizar o simplificar combos complejos, el equipo de desarrollo lo tiene cubierto.
Hay cinco accesorios oportunos:
Anillo de enfoque oportuno: ralentiza temporalmente el tiempo antes de un ataque entrante, lo que le permite más tiempo para reaccionar
Anillo de asistencia oportuna: Elimina la necesidad de que le des comandos de batalla a Torgal manualmente
Anillo de golpes oportunos: Ejecuta combos mortales presionando X.
Anillo de evasión oportuna: esquiva automáticamente la mayoría de los ataques entrantes.
Anillo de curación oportuna: Usa pociones automáticamente cuando HP cae por debajo de cierto umbral.
En acción, estos Timely Rings son muy útiles; pueden identificar y destacar un área del juego y hacer que sea más fácil de manejar, si tienes problemas allí. Estoy bastante acostumbrado a jugar a este tipo de juegos (crecí con Devil May Cry, por ejemplo), así que no me costó mucho hacer la demo. Sin embargo, familiarizarme con el sistema de combate y concentrarme en acertar en los tiempos de parada significaba que a menudo dejaba que mi perro leal, Torgal, se quedara allí y no se involucrara. Por lo tanto, equipar el anillo relacionado con él significaba que ayudaría a mantener mis combos, y ocasionalmente me curaría, sin la necesidad de que yo hojeara el menú lateral de la batalla y le ordenara que lo hiciera.
¿Necesitarás usar Timely Rings para acabar con Titán? Bueno, es bueno tener la opción.
Otros jugadores que observé tenían equipado el anillo Timely Strikes, que funcionaba un poco como el “modo fácil” en un juego de lucha: machacar X, ver a Clive hacer algunos combos avanzados sin la necesidad de sincronización o posicionamiento del lado del jugador. Timely Focus podría ser el más intrusivo; ralentizar el juego y esperar el aviso de un jugador arruina el impulso y el impacto de las peleas más que el Anillo que simplemente te permite esquivar la mayoría de los ataques entrantes, pero algunos jugadores pueden preferir tener la oportunidad de parar más movimientos, en lugar de simplemente evitarlos.
Estos Anillos son una excelente manera de permitir que los jugadores personalicen la experiencia de acción intensa que los rodea, en lugar de simplemente diluirla para que sea una experiencia menor que la versión completa del juego. Al identificar aspectos del juego que pueden plantear desafíos y permitir que los jugadores los cambien mecánica por mecánica, en lugar de simplemente simplificar todo, Square Enix puede haber encontrado una solución realista a un problema que ha estado acosando a los jugadores. por generaciones.
Pero eso no significa que no tendremos que aguantar el discurso en torno a él, de nuevo.
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Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio de 2023 para PlayStation 5.