Final Fantasy 16 tiene 11 horas de cinemáticas solo

Hay dos tipos de personas que leen ese titular: los psicópatas que lo ven y dicen ‘¡sí, ja, ja, sí!’ y la gente cansada y hastiada que dice ‘oh, por favor, no’. Pero estoy aquí para decirles que, en realidad, no es tan malo como parece. fantasía final 16 ha hecho un verdadero esfuerzo para asegurarse de que su narrativa sea precisa, emocionante e interesante, incluso si a veces te sientas allí con las manos fuera de la libreta durante minutos y minutos y minutos a la vez.

¿Un regreso a la forma para Final Fantasy? Ciertamente se parece.

El productor Naoki Yoshida (a quien puede reconocer como la cara y la fuerza creativa detrás de Final Fantasy 14) parece saber que la gente quedó insatisfecha y un poco molesta por la forma en que se lanzó Final Fantasy 15; partes se sentían incompletas, y la historia solo se completó y se contó correctamente a través de episodios de DLC que se lanzaron en los años posteriores al lanzamiento del juego principal. Final Fantasy 16 es casi una respuesta directa a eso; una disculpa, una forma de Square Enix de demostrar que sabe cómo lanzar un juego completo y adecuado.

“Una cosa que era importante era contar una historia completa de principio a fin”, dice Yoshida en una entrevista (a través de un intérprete). “Y en eso creemos que hemos tenido éxito. Para facilitar esto, hay más de 11 horas de cinemáticas, todas entrelazadas a la perfección con el juego, que se reproducen en el motor en tiempo real”.

Las invocaciones, o Eikons, en FF16, son una parte importante de la historia.

En otra parte de la entrevista, mencioné que el combate de ‘espada y brujería’ en el corazón de Final Fantasy 16 me recordó una escena de Final Fantasy 8 donde Squall y su equipo invadieron Galbadia Garden, y viste un SeeD en el fondo, lanza un hechizo de fuego, luego avanza y ataca con un gunblade; en mi cabeza, en la batalla, Final Fantasy 16 se siente así; esta mezcla embriagadora de magia y cuerpo a cuerpo que está a la altura de la promesa de Final Fantasy.

“Mencionaste que puedes ver, en esta escena de FF8, a esta persona haciendo estas acciones, pero en realidad no puedes hacerlo. Una de las cosas en las que nos enfocamos durante el desarrollo de Final Fantasy 16 es que no queríamos tener escenas donde Clive estaba haciendo algo que no podías hacer en el juego. Siempre has tenido estas escenas en las que los personajes están haciendo todas estas cosas excelentes, y dices ‘¡guau!’, y luego entras en el juego y no puedes hacer nada de eso… lo odiamos”.

Estas escenas se ven bien. No puedo decirles lo impresionado que estaba al ver al protagonista Clive y su compañero, Cid, irrumpir en un castillo para enfrentarse al antiguo aliado de Cid, y al dueño del Eikon (léase: convocar), Garuda. El trío tiene un enfrentamiento intenso con mucha construcción del mundo spoilerific que no voy a mencionar aquí. Pero, cuando habla de que Cid se vuelve solo, la cara de Garuda se burla: las arrugas en su nariz se profundizan y se expanden hasta su frente. Son niveles asombrosos de mocap facial, solo agravados por el esmalte dental astillado que puedes ver cuando levanta los labios en un gruñido. Honestamente, esperaría peores gráficos en una animación de Hollywood de prestigio. Estoy asombrado de que esto es lo que estamos consiguiendo en los juegos, ahora.

Espere mucha magia y mucho cuerpo a cuerpo.

Con el apoyo de un elenco de voces asombroso (grite a la amplia voz de Yorkshire de Cid mientras grita ‘¡mierda!’ cuando es emboscado por dos enemigos voladores) y una dirección cinematográfica de prestigio similar a la de la televisión, y tiene escenas que son realmente convincentes y interesante, no solo una tontería fática que tiene que suceder para unir las secciones del juego.

“Cada personaje es único en sus antecedentes y motivaciones, y cada uno tiene sus propios arcos únicos que se desarrollan a lo largo de la historia”, dice Yoshida cuando nos habla sobre algunos de los actores secundarios. “Y aunque el enfoque principal de esta historia es Clive Rosfield, mientras busca venganza por la pérdida de su familia y su nación, a lo largo de su viaje los jugadores serán testigos del destino de muchos otros jugadores o de muchos otros personajes también”. Eso ciertamente suena como una historia de Final Fantasy, entonces.

En todos los sentidos que importan, Final Fantasy 16 es una mejora en la narración de Final Fantasy 15 y un recordatorio de que, cuando quiere, esta serie puede ofrecer la mejor narrativa de su clase que se combina con el juego de la forma más cinemática y apropiada. forma. Final Fantasy 16 es un regreso a la forma, y ​​no puedo esperar para tener en mis manos el producto terminado.

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Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio de 2023 para PlayStation 5.

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