Final Fantasy 16 no es un mundo abierto, “pero tampoco es lineal”, dice el desarrollador

Seamos honestos, la configuración de Final Fantasy 15 no ha envejecido tan bien. La configuración de mundo semiabierto del área principal del juego, Duscae, brindó algunas oportunidades geniales para que Noctis y sus amigos se tiraran pedos mientras el mundo literalmente se desmoronaba a su alrededor, pero la esencia del juego existía únicamente dentro de la región inspirada en América central. , con solo algunos ritmos de historia muy encarrilados (literalmente) siguiendo el área inicial.

Mira esto y trata de no emocionarte.

Sin embargo, parece que los desarrolladores de Final Fantasy 16 han aprendido de los pasos en falso del controvertido precursor de este nuevo experimento RPG masivo. En un evento de vista previa práctica con Square Enix y los desarrolladores detrás fantasía final 16el estudio confirmó que Final Fantasy 16 no sería de mundo abierto.

“En entrevistas anteriores, mencioné que Final Fantasy 16 no es un juego de mundo abierto”, dice el productor Naoki Yoshida a través del intérprete. “Pero, ¿qué significa exactamente eso? ¿Significa que es lineal? De nuevo, no exactamente.

“Para brindar a los jugadores una amplia variedad de entornos, con la mayor calidad posible y, en última instancia, mejorar la experiencia de juego, seleccionamos varias áreas en las que queríamos centrarnos y las creamos con extremo detalle”.

Puede esperar explorar parte del mundo en un chocobo.

Yoshida señala que el mundo sigue siendo enorme, pero también muy detallado. En un video (y más tarde, en nuestra propia práctica con el juego) pudimos ver lo que esto significa. Hay mucha fidelidad gráfica. Personalmente, creo que las imágenes y los efectos que se muestran en este juego denotan el comienzo adecuado de la nueva generación, es así de impresionante, y aunque solo nos llevaron a un recorrido rápido por el juego en un video rápido. , lo que vi me recordó a Final Fantasies de antaño.

Había pueblos enormes y poblados, cuevas y mazmorras imponentes, áreas enormes que nos prometieron que podríamos explorar una vez que el juego estuviera en nuestras manos. No espero niveles de libertad de Elden Ring aquí, el juego no es un mundo abierto después de todo, pero el detalle y la fidelidad en lo que hemos visto hasta ahora coincide, y posiblemente incluso supera, lo que hizo FromSoft en su éxito de taquilla de 2022.

“Queríamos aprovechar al máximo el poder de PlayStation 5 para crear un mundo enormemente detallado que solo era posible en un videojuego”, continúa Yoshida. Él explica que el enfoque en las imágenes es uno de los cuatro pilares principales en los que el equipo se centró, y siguió volviendo, al desarrollar este título. Los otros, por cierto, son narrativa, personajes y batalla.

¿Esa nota de ‘detalle extremo’ de Yoshida? No es sólo hablar de prensa. La demostración que jugué tuvo lugar en un castillo al estilo de la Edad Media; un asunto europeo apropiado con enormes losas, almenas. muros cortina, saeteras, portcullises y todo lo demás. Lanza un hechizo de fuego y observa cómo el cálido resplandor naranja ilumina el suelo empedrado. Vea cómo la iluminación roja funciona contra el verde del musgo que crece en una grieta en la pared.

Este es Torgal, estará contigo en cada paso del camino.

Diríjase afuera y vea cómo la lluvia golpea los adoquines y los vuelve brillantes y resbaladizos, mientras los rayos agrietan el cielo e iluminan la roca que cae de una torre caída. Las pesadas puertas de hierro con metal retorcido y nudoso captan la luz de la antorcha de un enemigo, un comedor tiene pancartas colgadas de la pared mientras las pesadas mesas de roble se apartan de tu camino en una pelea. Al hacer que las partes de este juego sean lineales, Square Enix casi aprovecha lo bien que funcionan los fondos renderizados previamente en los juegos FF de la era PS1: las cosas de pantalla a pantalla se ven tan increíbles como las escenas (y eso es lo mejor dado que hay 11 horas de ellos).

Sería fácil ver lo que dice Yoshida en esa cita y poner los ojos en blanco y decir ‘sí, claro, hemos escuchado eso antes’. Pero por las partes del juego que he visto y jugado hasta ahora, realmente creo que se siente como el Final Fantasy de antaño; un tour de force gráfico y tecnológico que tiene el potencial de marcar la pauta para la generación venidera. Estoy entusiasmado con Final Fantasy 16 y creo que tú también deberías estarlo.

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Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio de 2023 para PlayStation 5.

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