Explicación del sistema de cartas de Back 4 Blood

Los juegos cooperativos de disparos de zombies han estado persiguiendo la fórmula legendaria de acción tensa, cooperación y rejugabilidad sin fin de los juegos de Left 4 Dead durante más de una década. Muchos lo han intentado y, sin embargo, ninguno ha logrado esa misma sensación de formar equipo con sus amigos y ejecutar una de esas campañas clásicas, incluso si es por centésima vez. Back 4 Blood es único de otros imitadores porque el desarrollador, Turtle Rock, en realidad está compuesto por el equipo que originalmente creó Left 4 Dead hace tantos años. Sin poder usar el nombre real, decidieron hacer la secuela que no podían antes con un nombre nuevo, aunque claramente referencial.

El concepto central de Back 4 Blood es casi idéntico al de los juegos de Left 4 Dead. Tú y tres amigos participarán en varias campañas que le encomendarán la tarea de navegar por áreas llenas de zombis, llamados aquí Ridden, que quieren destrozarlo. Tienes muchas armas y habilidades para ayudarte a lidiar con las hordas horribles, pero un nuevo sistema que este juego agrega es un sistema de cartas. Ahora, las cartas probablemente sean lo último que tengas en mente cuando pienses en un tirador de zombies, pero este sistema es increíblemente importante si quieres llegar a las últimas partes del juego. Para ayudarte a entender qué son las cartas, cómo construir tu mazo y las mejores cartas a tener en cuenta, aquí tienes una explicación del sistema de cartas Back 4 Blood.

Otras lecturas

El sistema de tarjetas explicado

Las cartas son esencialmente modificadores de cualquier campaña en la que estés a punto de embarcarte. Siempre habrá elementos aleatorios, como la ubicación de Ridden y qué tipos especiales aparecen cuando, pero las cartas pueden afectar tu juego de manera importante. Estos pueden ser buenos y malos dependiendo de la situación. Las cartas se dividen en cuatro categorías: Reflejos, Disciplina, Fuerza y ​​Fortuna. Las cartas reflejas mejoran cosas como tu velocidad de recarga, la disciplina puede aumentar tu capacidad de munición, la fuerza muscular te ayudará a mantenerte con vida y la fortuna hace que los objetos se generen con más frecuencia.

Cada vez que comiences una nueva campaña, sacarás cinco cartas de tu mazo y se te pedirá que elijas solo una. Esa tarjeta se aplicará a esa misión. Comenzarás el juego con un mazo de inicio básico, que tiene cosas como vidas extra, pero pronto querrás construir tu propio mazo personalizado. Cada mazo puede contener hasta 15 cartas, pero cubriremos la construcción de mazos más adelante. Además de robar tus propias cartas, también se roba una carta de Corrupción y se aplica al juego. Esto hará las cosas más difíciles, como cubrir el mapa con niebla o generar más de un cierto tipo de Ridden.

Además de la carta que juegas inicialmente, que se aplica automáticamente al inicio de tu campaña, también elegirás cuatro cartas más mientras estés en tu casa segura. Estas cartas aparecerán más adelante en la campaña para recolectar, pero solo se pueden recoger y aplicar sus efectos si tienes suficiente cobre para comprarlas. Mientras sigas sobreviviendo, puedes acumular más cartas y mejoras a medida que completas las misiones.

Cómo construir tu mazo

Ahora, no hay nada que pueda hacer con respecto a las cartas de Corrupción que se robarán. Lo único que puedes controlar es qué cartas tienes en tu mazo para tratar de mitigar cualquier obstáculo que el juego decida lanzarte. Para hacer esto, lo primero que necesita saber es cómo obtener tarjetas en primer lugar.

Hay algunas formas diferentes en las que puedes agregar nuevas cartas a tu colección en Back 4 Blood. La forma más común es encontrarlos como caídas al azar durante las misiones. Las cartas básicas aparecerán en algunas circunstancias y son una forma fácil de conseguir una carta extra mientras juegas.

La forma principal en que el juego quiere que ganes nuevas cartas es a través de un sistema llamado Líneas de suministro. Entre misiones, cuando puedes explorar tu campamento base, puedes acceder a un menú llamado Líneas de suministro donde podrás comprar nuevas tarjetas usando Puntos de suministro. Los puntos de suministro son otra moneda más, pero a diferencia del cobre, esta moneda es persistente entre juegos. Obtendrá estos mientras juega el juego normalmente, por lo que no tiene que salir de su camino para obtenerlos.

Una línea de suministro le mostrará qué recompensas va a desbloquear gastando sus puntos, y debe ir en orden, y los precios suben a medida que avanza. Afortunadamente, no está obligado a gastar sus puntos en una sola línea de suministro lineal. Después de desbloquear todo en la Línea de suministro inicial, tendrás la opción de gastar tus puntos en una variedad de ellos, rebotando y gastando tus puntos en lo que te apetezca.

Cuando se trata de finalmente construir tu mazo, querrás agregar cartas que se ajusten al tipo de estilo de juego que deseas usar. Las cartas de Brawn serían excelentes para jugadores más agresivos, mientras que Fortune o Discipline pueden ser excelentes para diferentes tipos de jugadores de apoyo, por ejemplo. Tenga en cuenta que puede construir varios mazos, así que no se sienta limitado a un solo estilo de juego. También debe considerar que algunas tarjetas, generalmente las que tienen bonificaciones importantes, también pueden tener algunos aspectos negativos. Por ejemplo, la tarjeta Bolso bandolera da dos Inventario de apoyo adicional, pero infligirás un 10% menos de daño. Sopese estos pros y contras con cuidado.

Por último, no se limite a juntar todas sus cartas en una pila y dar por terminado el día. Back 4 Blood no baraja exactamente tu mazo cada vez, al menos según nuestra experiencia. Las cartas parecen salir en el orden en que las tienes en tu mazo, por lo que cualquier carta que tengas en la parte superior debe ser la que se robe como tu primera mejora gratuita, y las siguientes son las que tienen más probabilidades de aparecer durante tu carrera. Estructura tu mazo de mayor a menor importancia para obtener mejores resultados.

Las mejores cartas de Back 4 Blood

Finalmente, echemos un vistazo a algunas de las mejores cartas que hemos encontrado en Back 4 Blood. Dependiendo del tipo de construcción que desee, algunos de estos no se aplicarán, pero le daremos al menos algunos que querrá colocar en su mazo sin importar cómo le guste jugar.

Segunda oportunidad: No importa qué papel estés jugando, esta es una carta fantástica para robar. Te dará +1 vida extra y +5 de salud, lo que la convierte en una carta muy útil.

Dos es uno y uno es ninguno: El nombre de esta tarjeta es mucho más complicado de lo que hace. Esta carta te permite llevar dos armas primarias en lugar de una primaria y una secundaria, pero a costa de ralentizar la velocidad de intercambio de armas en un 25%.

Marcado para morir: Esta tarjeta hará que cualquier Ridden que etiquetes con el sistema de ping tenga un contorno brillante, lo que los hará más fáciles de detectar para los compañeros de equipo, pero también aumentará el daño que reciben en un 10%.

Hellfire: Para todos los que corran y los artilleros, haga que esta carta se mueva un 45% más rápido mientras dispara o para una mejora de velocidad de movimiento del 5% cuando no dispara.

Ungüento antibiótico: Este es uno para los sanadores que existen, y es un simple bono de eficiencia de curación de + 20%.

Munición para todos: La munición es un poco más valiosa en Back 4 Blood que en Left 4 Dead, por lo que esta capacidad de munición adicional del 10% para todo tu equipo es una que todos te agradecerán por tener.

Asesino montado: Los Special Ridden son bastante esponjosos, especialmente en las dificultades más difíciles. Sin embargo, tienen puntos débiles, y esta carta hará que golpear esos bits blandos inflija un 35% más de daño para que puedas eliminarlos mucho más rápido.

Cardio superior: Siguiendo el ejemplo de Zombieland, no descuides tu cardio. Esta carta te dará + 20% de resistencia, + 20% de eficiencia de sprint y +5 de salud solo para ser agradable.

Fugarse: El objetivo de Back 4 Blood es trabajar en equipo, pero a veces solo necesitas cuidarte. Esta carta te permite mantener presionado un botón para liberarte del agarre de un Ridden en lugar de tener que esperar a que un compañero de equipo te libere, además te ofrece una reducción del 50% en el tiempo de reutilización de tu fuga.

Taladros de recarga: Otra tarjeta universalmente buena, esta hace que tu velocidad de recarga sea un 20% más rápida. Tenga cuidado, una vez que se acostumbre a esto, será difícil volver atrás.

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