Les jeux vidéo nous ont fait subir de nombreuses actions machine-sur-machine – c’est toujours cool de voir des robots s’en sortir, non? Cette fois-ci, Silicon Dreams nous présente plutôt une bataille d’esprit entre votre personnage, D-0527, et les différents androïdes qu’il est chargé d’enquêter. Vos propres sentiments sur les progrès de l’IA et de la technologie seront mis à l’épreuve dans ce thriller futuriste.

Surfant sur la vague cyberpunk qui a envahi les jeux AAA et indépendants, Silicon Dreams étoffe un avenir dirigé par des entreprises impitoyables et un public sans enthousiasme. Développé par Clockwork Bird, le jeu explore un monde de troubles androïdes dystopiques comme Detroit: Become Human dans le style du puzzle bureaucratique Papers, Please.

Silicon Dreams est disponible pour PC sur Steam, pour votre tarif régional.

Histoire – Un test Voight-Kampff jouable

Vous jouez comme une unité Android, et cette disposition est un facteur important pour les actions du joueur. Il existe des choix de dialogue qui sont clairement humains dans les modèles de discours. Il était intéressant de voir comment ces androïdes du monde brouillaient la ligne entre la machine et l’humain de cette manière. Il se révèle lentement que Kronos Robotics a poussé sa technologie humaine à la limite, au point que les androïdes ont adapté les «défauts» humains et la méfiance envers leurs créateurs.

Traitez les androïdes difficiles en utilisant la force ou l’empathie.

L’écriture du jeu est excellente – succincte, simple mais rarement prévisible. La façon dont les sujets réagissent et interviennent pendant que vous planifiez votre prochain mouvement ajoute une pression sur votre enquête et vos décisions. Les sujets que vous interrogez représentent différents types de vies dans cet avenir dystopique. Ils se sentent distincts les uns des autres et leur écriture aide à présenter leurs difficultés et leurs personnalités qui les rendent mémorables à part entière.

Tout au long du jeu, le joueur passe de son bureau à sa chambre (qui change en fonction de vos performances). Cependant, je pense que les faits auraient pu être mieux communiqués dès le début. La construction du monde à travers les sujets avec lesquels vous interagissez est suffisante pour que vous compreniez le monde, mais elle aurait pu être poussée plus loin. Il y a des courriels qui vous aident à rassembler plus du monde et un titre d’actualité unique qui orne votre moniteur à la fin de chaque mission. Il aurait été intéressant d’interagir avec d’autres robots ou d’avoir plus de récits environnementaux présents dans votre bureau ou votre chambre.

Gameplay – Ingénierie émotionnelle

Les questions offrent une grande variété d’approches que vous pourriez adopter pour traiter le sujet que vous interrogez – vous ne répondrez guère par oui ou par non. Bien que votre tâche puisse sembler simple au début, diverses motivations sociales, politiques et émotionnelles peuvent rendre les choses plus compliquées que prévu.

Ici, l’interrogatoire est une procédure délicate – allez-vous adhérer aux objectifs de votre entreprise?

L’ordre de vos questions a une grande importance dans le résultat de l’interrogatoire. Ceci est différent des romans visuels qui indiquent clairement quelles déclarations seront des choix qui affecteront le résultat. Vous pourriez être tenté d’épuiser toutes les questions pour obtenir des informations, mais même poser de petites questions pourrait affecter négativement les émotions de votre sujet et fermer toute une série de questions. Tout ce que tu dis et fais dans l’ensemble du processus compte, qui est un excellent moyen d’imiter un contre-interrogatoire.

J’ai également apprécié qu’en dehors des questions que vous posez, d’autres facteurs entrent en jeu. Certains cas sont accompagnés de preuves supplémentaires que vous devez examiner en profondeur. Vous devez vous souvenir des messages que vous avez reçus de divers services de l’entreprise et vous constaterez que la bureaucratie signifie rendre un intervenant heureux et l’autre très en colère. Parfois, vous devrez utiliser des méthodes ou des questions extrêmes pour obtenir les informations que vous souhaitez, et elles ne sont pas toujours approuvées par vos propriétaires. Vous pouvez rencontrer des personnages que vous êtes obligé d’aider, mais vous devez toujours sauver votre propre peau, euh, extérieur en métal. Il est intéressant de voir à qui vous êtes prêt à plaire et à désobéir pour atteindre vos objectifs.

Un autre est le système de confiance invisible. Alors que Kronos a réussi à quantifier des émotions comme la joie et la tristesse, la peur et le dégoût, la colère et la surprise, ils n’ont pas tout à fait compris la confiance. Et donc, vous devrez trouver des moyens de baisser la garde de votre sujet pour obtenir les réponses dont vous avez besoin. Vous pouvez gagner leur confiance en interagissant avec eux d’une manière qui les met à l’aise (simple, empathique, flatteur, etc.) et même en appuyant sur un interrupteur qui annulera leurs restrictions.

Choisissez différentes manières d’aborder votre sujet.

Le fait que vous ne puissiez pas réessayer les mêmes questions et essayer de manipuler les émotions du sujet est une façon intrigante d’amener les gens à élaborer une stratégie pour gérer l’interrogatoire. Le fait que votre examen de la conversation soit très limité vous oblige à prêter attention à chaque détail qui est dit. Ce serait bien d’avoir la possibilité de choisir des chapitres à rejouer afin de pouvoir répéter un chapitre que vous avez apprécié ou reprendre là où vous avez échoué pour la dernière fois.

La mission se termine lorsque vous remplissez le rapport, que vous devez étudier de manière critique afin de répondre correctement. Pour cette raison, je pense que Silicon Dreams réussit non seulement en tant que jeu d’interrogation, mais aussi en tant que jeu de détective. Cela ne vous tient pas la main pendant que vous essayez de trouver les réponses dont vous avez besoin, et il y a des zones grises sur lesquelles vous devez réfléchir lorsque vous soumettez le rapport. Vous sentez que vous pouvez vraiment déterminer le sort du sujet – et même le vôtre.

Audio et graphiques – Menus, graphiques et boutons, Oh My

Lorsqu’ils traitent beaucoup d’informations, les romans visuels doivent présenter les données de manière intelligente, afin que leurs joueurs ne se perdent pas. Silicon Dreams triomphe en créant une interface utilisateur organisée, pas écrasante, et agréable à regarder. Les boutons et les onglets sur le côté gardent toutes les informations dont vous avez besoin organisées. Même le Web de questions fonctionne bien et vous met à jour avec de nouveaux sujets une fois que vous parvenez à les déverrouiller.

Noir, turquoise et néon partout – la marque du cyberpunk.

Il y a une certaine atmosphère que Silicon Dreams essaie de pousser dans sa présentation. Le propre les graphiques font le travail, mais il est évident que l’objectif principal du jeu était l’interface utilisateur et la tablette de l’ordinateur et pas vraiment l’environnement. Pendant votre interrogatoire, quatre moniteurs vous permettent de voir votre sujet, et pour une raison quelconque, l’un de ses globes oculaires. Fait intéressant, j’ai remarqué que les pupilles se dilataient chaque fois que l’interrogatoire entraînait une frénésie chez votre suspect, mais c’est à peu près tout. Le style artistique ne vous permet pas de voir les expressions faciales, vous devez donc faire confiance au graphique qui met à jour chaque réponse. Bien que le jeu fonctionne toujours même si les «caméras» ne sont que cosmétiques, elles auraient pu ajouter beaucoup d’ambiance au jeu.

Une autre chose qui semblait absente du jeu est la conception sonore forte. Il y a de la musique techno non diégétique et pleine de suspens, mais une variation et une intensité auraient été un ajout bienvenu pendant que vous élaborez votre prochaine stratégie dans votre ligne de questions.

Vue de votre bureau #hustle #grind Consulter d’autres éléments de preuve

Leur destin est entre vos mains.Vous recevrez des messages d’amis et d’ennemis

Silicon Dreams a été revu avec une clé fournie par Future Friends Games.