Dry Drowning par les développeurs italiens de Studio V Games présente un mystère de tueur en série axé sur un récit axé sur le choix dans un cadre cyberpunk. Le roman visuel présente une bande-son obsédante, de magnifiques œuvres d’art peintes à la main et des puzzles d’aventure pointer-cliquer. Le jeu offre la configuration classique d’un œil privé mélancolique essayant de réconcilier son passé et son avenir en suivant une piste d’indices laissés par un tueur en série obsédé par la mythologie grecque. Allez-vous découvrir la vérité ou est-ce juste un piège sinistre?

Dry Drowning est disponible sur Steam et Nintendo Switch, et sera bientôt disponible sur Playstation et Xbox.

Histoire – Tout est triste et sombre dans Nova Polemos

Le jeu s’ouvre sur une introduction morose au monde de Mordred Foley et à la distribution de personnages qui peuplent la ville technologiquement avancée mais corrompue de Nova Polemos. Chaque cas en révèle plus sur la structure de la ville et les puissances qui se battent pour un contrôle total, tandis que la classe ouvrière dépérit à leur merci.

Le détective Foley n’est pas le premier détective privé dur et fumant à la chaîne dans les jeux vidéo, et il ne sera pas le dernier. Les tentatives de la partenaire Hera pour tempérer le style d’enquête agressif de Mordred et le désir de reconnaissance pour son travail sont au centre du jeu. Vous serez en mesure de relever cette lutte dans la façon dont il se rapporte aux personnes avec lesquelles il travaille et à ceux qu’il rencontre. Vous aurez également une main sur le sort qu’il recevra à la fin de la partie.

Scènes de crime holographiques, grâce à votre FitBi je veux dire, AquaOS

De nombreux romans visuels prétendent avoir des choix qui comptent, mais ne refléteraient que des détails très mineurs et attendus de l’histoire. Dry Drowning réussit non seulement à avoir des choix qui ont un impact significatif sur l’histoire, mais les présente également de manière palpitante. Les meilleurs types de choix dans les jeux sont ceux qui révéler quelque chose sur vous dans le processus, et ce jeu accomplit cet effet important dans la narration interactive. Non seulement ces décisions ont un impact sur votre histoire, mais aussi sur la façon dont vous progressez dans votre aventure, devenant ainsi partie intégrante du gameplay.

Malgré cela, les effets de ces décisions ne conduisent pas vraiment à un récit ramifié en soi; tout progresse vers quelques fins avec quelques détails mélangés et assortis. Au fur et à mesure que l’histoire continue, le mystère du tueur en série devient de plus en plus artificiel, car le sort de la ville dépend d’un personnage. Cependant, voir les conséquences se concrétiser vaut toujours la peine, et vous vous demandez continuellement si vous avez pris la meilleure décision avec laquelle Mordred et Hera peuvent vivre.

Même le texte de la saveur de l’écran de chargement n’est pas très réconfortant

La descente de Nova Polemos dans le chaos dystopique en fait un cadre mémorable. Le jeu est lourd de politique, reflétant la lutte de l’autorité et des civils si proéminente dans les médias cyberpunk. Les rebondissements de l’histoire et ses personnages charmants (bien que trop dramatiques) suffisent à vous inciter à jouer jusqu’au bout. Son court temps d’exécution ne tient guère au nombre de points de l’intrigue, à la riche tradition et aux thèmes lourds présents dans le jeu, de sorte que les fins ne sont pas aussi satisfaisantes qu’elles pourraient l’être.

Gameplay – Pointez, cliquez et objet!

Les mécanismes du jeu seront familiers aux joueurs de visual novel. Il comporte des parties pointer-cliquer dans lesquelles vous enquêtez sur les scènes de crime et recherchez des indices qui vous aident dans la section d’interrogation «Living Nightmares». Le travail de détective exigé des joueurs est une «preuve présente» typique pour réfuter les déclarations de coupables. On a laissé entendre qu’il est minable pour un détective d’utiliser les pires peurs de quelqu’un pour en tirer ce qu’il veut. Mais Mordred, hanté par les masques de ceux qui mentent, le considère comme un événement quotidien – une aubaine, même. Ces sections sont simples sans véritable effort d’imagination, la logique est donc assez simple et convaincante, par rapport à de nombreux autres jeux de détective sur le marché.

Trois coups et vous êtes sorti

En dehors des interrogatoires, vous rencontrerez également des énigmes environnementales que vous devez résoudre pour avancer dans l’affaire. Ils sont présentés avec parcimonie et un casse-tête unique apparaît une ou deux fois au cours de chaque chapitre, mais ils n’ont vraiment rien de spécial, car ils constituent des moyens pratiques de briser le rythme des scènes pointer-cliquer et des scènes de dialogue. Le récit peut en fait s’en débarrasser et tout le jeu fonctionnerait toujours.

Une autre partie du gameplay qui est fascinante est le fait qu’il peut être affecté par vos choix dans le jeu, comme mentionné dans la section précédente. C’est l’un des très rares jeux qui vous fera réfléchir à ce qui se serait passé si vous aviez choisi différemment il y a quelques décisions. Cela ajoute au mystère – et à la rejouabilité – du jeu. Le jeu devrait prendre environ 5 à 6 heures pour terminer une lecture de l’histoire principale. Selon les développeurs, il faudra 20 heures pour expérimenter tous les choix et fins.

Audio et graphiques – Mes yeux me trompent-ils?

L’art et les arrière-plans des personnages sont étoffés en noir et blanc, avec des couleurs néons vives soulignant la technologie et les «progrès» entourant la ville. La force du jeu réside dans son style artistique détaillé et évocateur, et il ne manque jamais de créer une atmosphère vraiment morne – dans le bon sens! C’est un jeu magnifique et accrocheur qui plaira à un plus grand nombre de joueurs.

Votre inventaire numérique peut être un peu encombré

Le plus gros problème dans l’arène visuelle est l’interface utilisateur. Sur l’écran du Switch, le texte du jeu est terriblement petit. Pire encore, une partie du texte est blanche avec un fond cyan clair, ce qui le rend beaucoup plus difficile à lire. Puisqu’il s’agit d’un roman visuel sur le commutateur, la conception est une erreur critique.

La conception sonore devenant un facteur de plus en plus important dans les romans visuels modernes, Dry Drowning a fourni une bande-son décente et un paysage sonore environnemental qui a étoffé la ville de Nova Polemos. Les morceaux de piano qui accompagnent les scènes solennelles sont remarquables.

Alors que certains jeux peuvent se passer de doublage, ou simplement avoir quelques aboiements caractéristiques ici et là, ce jeu aurait bénéficié de voix off. L’introduction a été très bien faite et a créé une ambiance qui aurait pu être poursuivie avec l’inclusion du doublage. Cela aurait également aidé à résoudre le problème du texte difficile à lire et ajouté un autre niveau de charme à la distribution intéressante de personnages du jeu.

Dry Drowning a été examiné sur la Nintendo Switch avec une clé fournie par Press Engine.