Orbital Bullet vous charge d’éliminer des vagues d’ennemis extraterrestres à travers de nombreux mondes générés de manière procédurale, armés uniquement de votre intelligence et d’un petit arsenal d’armes lourdes. Ce n’est pas le shoot-em-up à défilement latéral de votre grand-père, cependant: chaque niveau est un anneau, vous permettant de tourner dans les deux sens et de garder un œil sur ce qui se passe en arrière-plan. Jouez bien vos cartes et vous pourriez même attraper une bécassine tellement satisfaisante de l’autre côté de la carte.

Orbital Bullet est maintenant disponible en accès anticipé sur Steam.

Histoire – Plus comme Nah-rrative

Le jeu vous met dans les bottes d’un Space Marine sans nom et vous envoie voyager vers une batterie de planètes générées de manière procédurale pour botter le cul contre des hordes d’extraterrestres qui semblent tous l’avoir pour vous. Et… c’est un peu comme ça, honnêtement.

Orbital Bullet n’est clairement pas un jeu qui troque son histoire – c’est-à-dire qu’il n’y en a pas. Habituellement, avec ce type de jeu, vous pourriez au moins être en mesure de trouver des fragments de récit cachés sur la page Steam ou le site Web, ou tout ce qui passe comme l’équivalent du 21e siècle d’un manuel, mais il n’y en a même pas. Il n’y a pas de contexte expliquant pourquoi vous êtes là et pourquoi vous tondez vague après vague d’extraterrestres hostiles. Vous vous habillez, sortez et tirez des trucs.

À qui appartient cette base sous-marine? Tu ne sauras jamais.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, cependant. Alors que certains roguelikes (Hadès vient à l’esprit) parviennent à combiner l’histoire et le gameplay pour cimenter le désir de traverser la même boucle encore et encore, d’autres s’appuient beaucoup plus fortement sur leurs mécanismes à la place, et il semble que Orbital Bullet tombe carrément dans cette dernière catégorie. Si la boucle de jeu est suffisamment agréable, les joueurs n’ont pas nécessairement besoin de justification externe pour continuer à jouer. Cependant, n’avoir aucune histoire est certainement un peu inhabituel: il est difficile de penser à un autre jeu de ce type qui n’attache pas au moins un crochet narratif fragile pour fournir un peu de contexte au gameplay.

Il est tout à fait possible que toute histoire soit une victime de sa version Early Access, cependant, mise en veilleuse pendant qu’elle peaufine et perfectionne le gameplay. Mais ce gameplay est-il assez bon pour vous donner envie de jouer course après course sans récit global pour fournir une impression de progression ou même un contexte expliquant pourquoi vous êtes là en premier lieu? La réponse est: un peu!

Attention, ne vous frottez pas les sourcils.

Gameplay – Logique circulaire

Orbital Bullet est un jeu de tir roguelike à défilement latéral, mais avec une torsion (littéralement): chaque niveau est un anneau, et vous pouvez vous frayer un chemin dans le sens horaire ou anti-horaire. Cela signifie que vous pouvez voir des ennemis à l’arrière-plan et même courber vos balles ou vos lasers dans les coins pour marquer un tireur d’élite extrêmement satisfaisant sur un ennemi éloigné si vous vous positionnez correctement. Une fois que tous les ennemis ont été pris en charge, vous passez à l’étage suivant, en sautant, en descendant ou en transférant vers un nouveau cylindre via un pont high-tech ou autre.

Votre avatar Space Marine est un petit homme agile, se déplaçant rapidement d’un côté à l’autre et capable d’effectuer un jet d’esquive et un double saut dès le départ. Vous utilisez deux armes et pouvez également sauter sur la tête de nombreux ennemis, à la manière de Super Mario, au cas où vous utiliseriez un peu de munitions (cela ne se produira probablement pas – les gouttes sont assez généreuses). C’est une bonne chose aussi, car les choses peuvent devenir très rapidement poilues si vous ne faites pas attention, surtout une fois que vous avez frappé la deuxième planète et que de plus en plus d’ennemis commencent à vous lancer des bombes.

Parfois, l’anneau intérieur déclenche un laser sur vous – surveillez vos pas.

La mécanique à 360 degrés semble être un gadget au début, mais elle peut inspirer une quantité surprenante de considérations stratégiques. Tout comme vous pouvez tirer dans les coins arrondis, les ennemis le peuvent aussi, et la plupart des niveaux comportent des anneaux concentriques sur lesquels vous devrez sauter pour éliminer les ennemis restants. Chaque type d’arme joue légèrement différemment et ceux d’une famille similaire tireront du même cache de munitions: les fusils de chasse sont une option à courte portée et à haute puissance, tandis que certains fusils et lasers peuvent tirer autour de toute l’arène en une seule fois si vous trouvez le bon endroit. Les lance-grenades tirent en arc et rebondissent sur les murs, et vous feriez bien de rester vigilant autour de vos propres explosifs, car ils peuvent également vous blesser sans les bonnes améliorations.

Ces mises à niveau sont peut-être le grand facteur de rejouabilité dans Orbital Bullet. Il y a une tonne de systèmes en jeu, dont beaucoup seront familiers aux amateurs de roguelike et dont chacun utilise sa propre “ monnaie ”: des crédits pour acheter des choses dans la boutique, des pièces d’armes pour débloquer de nouvelles choses avec lesquelles tuer les méchants. , ce qui ressemble à un logo Windows pour débloquer des capacités spécifiques à la classe (oh oui, il y a aussi un système de classe rudimentaire dans le mix). Les deux arbres de talents séparés sont un exemple intéressant, l’un gérant les mises à niveau persistantes qui permettront de mener à bien toutes les futures parties, l’autre offrant des capacités supplémentaires et autres pour une seule partie – pensez-y comme le miroir de la nuit d’Hadès contre les avantages reçus du Olympiens.

Cet agréable type vous vendra des choses périodiquement.

L’arbre de compétences persistant se révélera très utile, débloquant de nouveaux éléments chez les vendeurs et offrant des choses utiles comme la possibilité de sauvegarder certaines des différentes devises à la fin de chaque exécution plutôt que de tout perdre, mais les mises à niveau par exécution sont là où le la rejouabilité entre vraiment en jeu. Vous commencez chaque course avec quatre capacités choisies au hasard que vous pouvez améliorer périodiquement dans les stations de mise à niveau, et de temps en temps, vous devrez choisir la prochaine couche aléatoire similaire de votre arbre de talents avant de brancher des points de ainsi que.

Les capacités vont du banal (plus de santé, des dégâts plus élevés) au type honnêtement de rupture de jeu (tirez un laser puissant de vos pieds à chaque fois que vous doublez sautez), mais la variété proposée et la nature aléatoire de tout cela sont des garanties. que vous n’aurez jamais tout à fait la même course deux fois.

Cela dit, ce n’est pas sans ses faiblesses. Lorsque vous choisissez de nouvelles “ branches ” de l’arbre des capacités en cours d’exécution, vous ne pouvez pas voir les détails de chaque compétence, juste une petite icône, ce qui signifie que vous devinez essentiellement ce que vous obtenez jusqu’à ce que vous commenciez à devenir plus familier avec les capacités. De plus, il n’y a actuellement pas d’option pour enregistrer et quitter une course à mi-parcours, probablement en raison du fait que le jeu est encore techniquement en développement. La nature Early Access du jeu se révèle également dans le bug occasionnel: je n’ai jamais rencontré quoi que ce soit de révolutionnaire dans mon temps avec lui, mais souvent l’interface utilisateur et d’autres morceaux de texte se chevauchaient ou ne s’affichaient pas correctement, obscurcir des choses comme les descriptions des avantages et les rendant difficiles ou impossibles à lire.

Sur la photo: un snipe à 360 degrés très satisfaisant.

Dans l’ensemble, bien qu’il soit difficile de dire ce que fait exactement Orbital Bullet différemment des autres roguelikes d’action au-delà de son changement de perspective indéniablement unique, et il y a certainement des aspérités à résoudre dans Early Access, se battre à travers ces champs de bataille aléatoires et cylindriques a néanmoins été étonnamment amusant. Il parvient à éviter de nombreuses frustrations dont d’autres roguelikes sont la proie, tout en offrant une expérience d’action / balle-enfer stimulante et satisfaisante.

Il n’apporte peut-être pas grand-chose de nouveau à la table dans sa mécanique, mais l’exécution est robuste, fluide et agréable. Le manque d’histoire suggère davantage de se concentrer sur le gameplay et de rendre l’expérience amusante pour le joueur, et ils y sont certainement parvenus.

Graphiques et audio – Hellscapes à couper le souffle

Orbital Bullet a un superbe style visuel, combinant l’esthétique du pixel art pour le personnage du joueur et de nombreux ennemis avec un look plus polygonal pour des choses comme la conception de niveaux, les effets de particules et même certains monstres boss. Les conceptions ennemies sont pour la plupart claires et reconnaissables, ce qui signifie qu’une fois que vous savez comment un extraterrestre particulier attaque et se déplace, vous serez rarement surpris par un comportement inattendu si vous pouvez rester au courant des choses. En prime, la conception du personnage du joueur et les armes comiquement surdimensionnées évoquent des expériences d’arcade classiques comme Metal Slug, et ce n’est certainement pas une mauvaise chose.

La bande-son est un paysage sonore électronique impressionnant et varié de l’équipe de musique Niilo Takalainen (du jeu indépendant envoûtant Noita) et Juha Korpelainen, apportant des rythmes vraiment percutants à tous les niveaux qui donnent un air de badasserie à toute l’affaire. La musique de fond change subtilement une fois que vous avez franchi un étage, devenant plus silencieuse jusqu’à ce que vous franchissiez le pas (ou le saut) au niveau suivant, ce qui est une bonne idée, et dans l’ensemble, la musique est suffisamment diversifiée pour que ce ne soit pas le cas. t devenir un drague à l’écoute lors de la lecture à travers les mêmes niveaux à maintes reprises. Selon les propres mots des développeurs, «si vous mourez beaucoup, au moins vous pouvez écouter des morceaux accrocheurs».

Orbital Bullet a été testé sur PC avec une clé Steam fournie par UberStrategist.