Ex-desarrolladores de Typhoon Alex Hutchinson y Reid Schneider sobre el nuevo Studio Raccoon Logic

Los juegos están inundados de remakes y remasterizaciones en estos días. En los últimos años, algunos de los mayores éxitos han sido Mass Effect: Legendary Edition, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, Final Fantasy 7 Remake y Demon’s Souls. Eso sin mencionar que el próximo remaster de Life is Strange, el remake de Dead Space y los avivamientos de Pokémon Gen 4 también son tres de los títulos más esperados que se lanzarán en los próximos años. Cada semana, hay un debate sobre qué juego clásico necesita un remaster, y cada semana, la respuesta es la serie original de Tomb Raider. Pero si bien los juegos a menudo reciben un cambio de imagen moderno, los estudios mismos rara vez se remasterizan; sin embargo, con el recién lanzado Raccoon Logic, eso es exactamente lo que sucedió.

“La broma es que es Typhoon Remastered”, me dice Alex Hutchinson, director creativo de Raccoon Logic y Typhoon Studios, y ex director de la serie Assassin’s Creed. “Probablemente sea el 75 por ciento del personal de Typhoon y el 25 por ciento de personas nuevas. Intentábamos mejorar y tapar algunos agujeros que encontramos en [Journey to the Savage Planet]. En el primer juego, yo era el único productor y el único diseñador. Y eso es asombroso a veces, pero muchas cosas se pasan por alto. Tener a alguien dedicado a estos roles es mejor para el equipo en términos de gestión y confiabilidad, y beneficios …

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