Estudios de juegos, acuerden una convención de nombres de relanzamiento

Nombrar un producto es más fácil decirlo que hacerlo. Para los juegos, debe encontrar un nombre que sea único y memorable, pero también algo descriptivo. Una vez que se establece una marca, los nombres pueden tener mucho peso, como lo demuestran franquicias como The Elder Scrolls, Final Fantasy o Call of Duty. Los nombres de juegos individuales pueden ser impredecibles, pero una tendencia que es casi universalmente un problema son los relanzamientos de juegos.

Rutinariamente hemos visto remakes, remasterizaciones, reinicios y todo tipo de relanzamientos durante dos décadas o más. Pero una cosa en la que la industria del juego no ha podido ponerse de acuerdo es la forma en que se nombran estos lanzamientos para que los jugadores sepan claramente lo que están comprando.

El problema comenzó en serio en PlayStation 4 y Xbox One, con una tonelada de títulos de PS3 y 360 recibiendo el tratamiento de remasterización o remake, pero ha empeorado en los últimos años. Los relanzamientos en sí mismos no son el problema. Me encanta el hecho de que puedo jugar algo como Kingdom Hearts II en mi PS4 con todo el contenido adicional, una carga mucho más rápida y a 60 cuadros por segundo. Pero estoy rogando a los estudios de juegos que aclaren lo que están comercializando. Eso comienza con un buen título.

¿Lo que hay en un nombre?

Mis frustraciones estallaron debido al próximo Advanced Wars 1+2: Re-boot Camp para Nintendo Switch. Cuando miras ese título, ¿qué esperas que sea? Personalmente, asumiría que fue un reinicio de la serie (quiero decir, “reiniciar” está literalmente en el título). Pero eso no es realmente lo que es. Es un remake de los dos primeros juegos. Se siente casi intencionalmente engañoso solo por el hecho de colar un juego de palabras en el título.

No me importa un título lindo, pero pueden resultar confusos cuando se trata de remakes, remasterizaciones, reinicios o cualquier otro tipo de relanzamiento. En serio, ¿qué significa Red Faction: Re-Mars-tered? ¿Qué pasa con Darksiders II: Deathfinitive Edition? Si aún no lo sabía, ¿podría decir con confianza si se trata de remakes, remasterizaciones o incluso una versión del tipo juego del año con todo el contenido?

No solo termina con las compañías de juegos confundiendo a los compradores potenciales ofuscando lo que realmente es el juego con nombres extravagantes. Incluso los términos comunes, como Edición definitiva, Edición especial y Edición de aniversario, no tienen una definición coherente en la que podamos confiar. Tome Skyrim como un buen ejemplo. Tiene el lanzamiento original, luego una Edición especial, seguida de una Edición legendaria y, más recientemente, la Edición de aniversario. ¿Cómo se supone que alguien sepa lo que se incluye en esos paquetes sin consultar una hoja de cálculo? El problema es que incluso una vez que lo sabes, no puedes transferir ese conocimiento a otros juegos. Skyrim: Anniversary Edition es una remasterización, pero Halo y Halo 2: Anniversary son remakes.

Sony lo hizo aún más complicado durante el año pasado con sus Director’s Cuts. Para un consumidor promedio que no sigue las noticias, ¿qué significa ese término? En las películas, la versión del director incluye contenido que no llegó a la versión teatral. en juegos como Ghost of Tsushima, Director’s Cut incluye avances tecnológicos de PS5 y nuevo contenido diseñado para el lanzamiento.

Se ha vuelto agotador simplemente saber qué es o será un juego. Es por eso que Final Fantasy 7 Remake y todos los remakes de Resident Evil se sienten como un soplo de aire fresco. Podrían haberse llamado algo así como Final Fantasy 7: ReMako-ed o Resident Evil 2: Reanimated, pero sus títulos sencillos no dejan ambigüedad sobre lo que son.

Remakes, remasterizaciones y reinicios

La falta de consistencia en las convenciones de nombres va más allá de hacer que el consumidor tenga que trabajar simplemente para saber qué es lo que está comprando. Ha llegado al punto en que incluso las palabras remake y remaster ya no se entienden completamente, a pesar de que deberían explicarse por sí mismas.

Una nueva versión es exactamente lo que parece: un juego completamente nuevo, mientras que una remasterización es solo una versión mejorada de un juego existente. Gracias a todos estos otros nombres que confunden el espacio, incluso las personas que siguen los juegos tienen que cuestionarse a sí mismos cuando se enfrentan a un juego denominado remake o remaster. No deberíamos tener que leer un artículo después de que se anuncie el remake de Star Wars: Knights of the Old Republic para saber si es, de hecho, un remake.

Nunca he sido un defensor de los juegos que necesitan seguir o copiar otras formas de arte. Los juegos no son películas, libros, programas de televisión o cualquier otra cosa. Son obras únicas que combinan habilidad técnica y arte a partes iguales. Sin embargo, en este caso, nuestra industria puede aprender de otros ejemplos. Las películas generalmente comparten una convención de nomenclatura estándar, con algunos valores atípicos. Tienes El Señor de los Anillos, las ediciones extendidas y luego cosas como las versiones 4K y UHD Blu-Ray, y eso es básicamente consistente para cada película que obtiene lanzamientos adicionales. No tenemos que perder el tiempo preguntándonos qué significa El Señor de los Anillos: La edición Re-Shire-ed.

Títulos como este trabajan activamente en contra de los propios intereses de un juego. ¿Vale la pena hacer un juego de palabras medio gracioso si significa que la mayoría del mercado está confundido acerca de cuál es su producto? Personalmente, no lo creo, y me encantaría ver que los juegos comiencen a estandarizar la forma en que etiquetamos nuestros remakes, remasterizaciones y relanzamientos.

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