Parte de la estrategia de Epic Games para hacerse con una participación en el mercado de las PC digitales quedó al descubierto gracias a su prueba con Apple.

Epic Games, a través de su prueba con Apple por preocupaciones antimonopolio, ha presentado una serie de documentos que detallan varios aspectos de cómo gestiona el Tienda de juegos épicos negocios en PC, así como sus relaciones con socios.

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Así es como nos enteramos de las tarifas de juego cruzado de Sony, cuánto dinero gastó Epic en la exclusiva de Borderlands 3 y mucho más.

Otra revelación que hizo Epic fue detallando exactamente cuánto dinero se le dio a cada desarrollador y editor cuyo juego formaba parte de los diversos obsequios semanales gratuitos de Epic Games Store. Más específicamente, los documentos judiciales presentados como parte de este juicio, muestran que Epic pagó $ 11.6 millones en juegos gratuitos en los primeros nueve meses de vida de la tienda.

Para septiembre de 2019, Epic había comprado 38 juegos gratuitos, que se han reclamado 104,57 millones de veces. El precio de compra varía según el juego, con alrededor de $ 50,000 en el extremo inferior y $ 1,5 millones en el extremo superior. El juego responsable de esos $ 1.5 millones fue la trilogía Batman Arkham, que es la compra más alta hasta ese momento.

El objetivo principal detrás de estos obsequios es, por supuesto, expandir la base de usuarios de Epic Games Store, algo en lo que Epic ha estado haciendo un buen trabajo hasta ahora. Es por eso que Epic rastrea cuántos usuarios de EGS se registraron debido al sorteo de cada juego. Utiliza esto para determinar cuánto le cuesta efectivamente cada registro nuevo (UA).

El juego que atrajo a más usuarios ha sido Subnautica, que atrajo a 805.052 nuevos usuarios. Epic pagó $ 1.4 millones para asegurar el obsequio, lo que significa que cada uno de esos usuarios finalmente le costó a Epic $ 1.74.

Como explicamos antes, Epic aparentemente ha entrenado a los usuarios para que solo piensen en Epic Games Store como un dispensario de juegos gratuitos. Los documentos revelan que solo el 7% de los nuevos usuarios que reclamaron los obsequios realmente gastaron dinero en la tienda, en ese momento de su vida.

Como la propia Epic admitió antes, no seguirá gastando esa cantidad de dinero para siempre. De hecho, el CEO Tim Sweeney está feliz de perder millones hoy con la esperanza de que la tienda obtenga ganancias en el futuro, lo que él estima que sucederá en tres o cuatro años.

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