El juicio entre Epic Games y Apple comenzó ayer, casi siete meses después de que Epic presentara por primera vez una demanda antimonopolio contra sus enemigos afrutados. En el período previo al caso judicial, hemos visto mucha información sobre cómo operan las dos empresas. Pero ahora, parece que se han hecho públicos algunos documentos financieros que probablemente Epic no quería que se hicieran públicos. Revelan que la compañía pagó a los desarrolladores de juegos casi $ 12 millones (alrededor de £ 8,6 millones) para poder lanzar sus juegos de forma gratuita en Epic Games Store en los primeros nueve meses de su vida.

En un documento descubierto por el fundador de GameDiscoverCo, Simon Carless, puede ver una lista de todos los juegos gratuitos que Epic lanzó en su tienda entre diciembre de 2018 y septiembre de 2019, así como las enormes cantidades de dinero que gastaron en cada uno.

Según Carless, este documento se encuentra entre los pocos que se publicaron accidentalmente antes. Fueron retirados brevemente, pero ahora parecen haber vuelto. Puede encontrar el documento completo aquí mismo (que tiene el encantador encabezado “ALTAMENTE CONFIDENCIAL – SOLO PARA LOS OJOS DEL ABOGADO”), entre muchos otros documentos relacionados con el caso judicial.

Grandes números.

Lo máximo que Epic pareció pagar por un juego fue de $ 1.5 millones por la trilogía Batman: Arkham, con Subnautica no muy atrás con $ 1.4 millones y Mutant Year Zero con un costo de £ 1 mil. En el extremo inferior, pagaron solo $ 50,000 por Super Meat Boy, $ 45,000 por Rime y, bueno, nada por Metro: 2033 Redux; parece que Koch Media les permitió tener ese gratis.

Las estadísticas un poco más importantes en ese documento, sin embargo, son los campos “UA (costos de adquisición de usuarios)” y “nuevas cuentas épicas”. Cada vez que Epic hace un obsequio, monitorean cuántos usuarios nuevos han creado cuentas para reclamarlo. El más exitoso aquí, por mucho, fue Subnautica: el documento dice que se crearon 804,052 nuevas cuentas para atraparlo, y Epic calcula que gastaron $ 1.74 adquiriendo cada uno de esos nuevos usuarios.

En el lado opuesto de eso, parece que el obsequio de peor desempeño según estas métricas fue Celeste. Epic pagó $ 750,000 por el excelente juego de plataformas independiente y, a cambio, solo se crearon 62,523 nuevas cuentas para canjearlo, lo que les costó $ 12 por nuevo usuario.

Independientemente, todo se suma a muchas personas nuevas que miran la tienda de Epic Games. Desafortunadamente, no parece que muchas de esas personas se queden para comprar juegos, porque el documento también dice que solo el 7% de los usuarios que obtuvieron un obsequio han realizado una compra.

No puedo evitar preguntarme si los sorteos semanales de juegos gratuitos tienen una vida útil con estadísticas como esa. Sin embargo, el jefe de Epic, Tim Sweeney, ha dicho anteriormente que Epic Games Store no es rentable y no lo será hasta 2023, por lo que todo parece ser parte del plan.

En otra parte de la noticia de “el buen señor Epic tiene mucho dinero”, los documentos judiciales del mes pasado revelaron que gastaron $ 444 millones para asegurar juegos exclusivos para su tienda en 2020. A medida que continúa el juicio, imagino que estos no son los últimos documentos financieros que tenemos. Veré.