Entrevista: Matthew Morgan sobre la expresión del guerrero cabizbajo de Dark Souls

«Recuerdo haber hecho un juego desde el principio cuando los juegos eran algo nuevo y pensar en lo emocionante que era». Almas oscuras’ El guerrero cabizbajo Matthew Morgan me dice. “Lo que me encanta del trabajo de voz es la concentración. Fue una especie de arte, pero también como ser un carpintero realmente bueno: haces los ajustes más increíbles. Me gusta la precisión del trabajo con la voz «.

Los juegos de FromSoftware son guanteletes de hachas oscilantes y jefes opresivos. Eres testigo de cómo las civilizaciones se desmoronan a medida que sus habitantes se convierten en cáscaras sin sentido sin ningún propósito en la vida. Los pocos que quedan comparten el objetivo común de luchar y sobrevivir en una sociedad que pueden elegir salvar o destruir.

RELACIONADO: Dark Souls me enseñó a nunca rendirme a pesar de mi ansiedad Las almas del demonio, Boletaria ha sucumbido a una invasión diabólica, su rey reemplazado por un ídolo falso mientras que el verdadero se transforma en una babosa desparasitadora. En Dark Souls, un trío de mundos colapsa cuando la Primera Llama comienza a menguar. Cada uno deja atrás a un guerrero cabizbajo, un hombre que ha abandonado el optimismo y ha enfundado su espada, encarnando la desesperanza de su mundo.