Entrevista de Radio Viscera: Destrucción dinámica en un tirador sin balas

Hay muchos juegos de disparos en el mercado en este momento, pero todos tienen algo muy simple en común: disparas cosas. Eso es lo que los convierte en un tirador, ¿verdad? Radio Viscera, lanzado a principios de este mes por el desarrollador independiente canadiense Fire Face, es un juego de disparos diferente. Si bien las armas aún se destacan en gran medida, el juego incluye cero balas. Me senté con el desarrollador Owen Deery para averiguar exactamente cómo funciona.

“Siempre me ha gustado trabajar en estos videojuegos demasiado violentos, creo que son muy divertidos”, dice Deery. “Pero en el momento en que estaba desarrollando el concepto para esto, mientras me preparaba para lanzarlo, hubo una gran cantidad de tiroteos masivos en los Estados Unidos. Siempre hay tiroteos masivos, pero hubo una gran cantidad de tiroteos muy visibles en esa vez. Y me sentí realmente asqueroso hacer un juego con balas. Así que no era algo que quisiera hacer, pero no quería escapar por completo del concepto de ser algo violento y enérgico como ese , así que de ahí vino la matanza sin balas “.

Relacionado: Shohreh Aghdashloo sobre la expansión, el efecto de masa y la importancia de la diversidad Deery agrega que, además de querer ser sensible al clima actual, simplemente no estaba preparado para mirar, animar y diseñar balas todo el día durante tres años mientras ve que estas tragedias continúan …

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