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Entrevista de Final Fantasy 14 Endwalker: Yoshi-P habla sobre el fandom, el heroísmo y la próxima expansión

Si bien su estudio de desarrollo ahora está haciendo la decimosexta entrada en la serie, está claro que el corazón de Naoki Yoshida siempre pertenecerá a Final Fantasy 14.

Después de todo, es el asediado MMO que rescató del desastre, transformándolo de un fallo de encendido que pone en peligro la franquicia en lo que es ampliamente celebrado como uno de los mejores episodios de una franquicia muy querida. Esa transformación también convirtió a Yoshida en una querida celebridad de los videojuegos y una pieza vital del aparato interno de Square Enix.

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En ningún lugar es más evidente el amor de Yoshida que durante los eventos regulares de FF14 Fanfest. Por lo general, eventos físicos en todo el mundo que ven a los fanáticos descender para celebrar el MMO y aprender más sobre lo que sigue para el mundo de Eorzea, este año tomó una forma diferente gracias a la pandemia: un asunto en línea y socialmente distanciado con muchos de los mismos eventos que tienen lugar pero a través de transmisiones en vivo.

Yoshida continuó con su papel tradicional más allá de simplemente ser el Director y Productor del juego, siendo esencialmente la estrella principal del evento, apareciendo en ambos para difundir información sobre la próxima expansión. Final Fantasy 14: Endwalker y simplemente deleitar a los fanáticos con su presencia y su equipo. Tuvimos la oportunidad de ponernos al día con Yoshida, y hablamos sobre cómo trabajar en la pandemia, el servicio de fans y preguntas específicas sobre Endwalker.

VG247: En primer lugar, ¡felicidades por la fiesta de los fanáticos! Fue realmente encantador ver a los fanáticos concentrados no solo en el juego, sino también en ti, tu equipo y la comunidad. Me imagino que debe ser realmente estimulante después de lo que estoy seguro de que ha sido un año difícil, así que déjame preguntarte … has mencionado que tú y varios otros trabajan en la oficina para mantener el espacio entre la vida y el trabajo. Dada la pandemia y la ejecución de un gran MMO, ¿qué has hecho para relajarte y mantener ese equilibrio?

Naoki Yoshida: En primer lugar, muchas gracias por sus comentarios sobre el Fan Festival y por sus amables palabras. Desafortunadamente, nos vimos obligados a cancelar nuestros Fan Festivals previamente planeados debido a esta difícil situación global, pero me alegro de haber podido realizar uno en formato digital. Fue una gran motivación para nosotros ver las reacciones positivas y las voces de la comunidad y los jugadores. Una vez más, ¡gracias a todos los jugadores y comunidades de todo el mundo!

En cuanto a tu pregunta, mi clave para la relajación es … bueno, no es tanto un cambio importante, pero supongo que sería “puntuar” los aspectos de mi vida diaria. Hacer lo mismo una y otra vez constantemente, o permanecer en el mismo entorno, puede provocar estrés de forma involuntaria. Es cierto que llevo una vida ocupada con el trabajo, pero trato de cambiar las cosas cuando siento que necesito un descanso. Entonces, tendré un día en el que no trabajaré en absoluto. Podría simplemente ver películas, leer un libro o concentrar toda mi atención en jugar un juego. También me encanta el snowboard, así que he tomado todas las precauciones de seguridad necesarias contra el COVID-19 y he conducido a las montañas en mi propio coche, con mi máscara. Creo que esta forma de cambiar entre estimulación mental y física es importante.

VG247: Cambiando para hablar sobre el juego, dado que Endwalker es la conclusión del arco Zodiark / Hydaelyn, ¿los lugares que estamos visitando son una especie de “lista de deseos”?

Yoshida: En todo caso, hay dos cosas que quería hacer. El primero fue expresar el “alcance actual” del planeta Hydaelyn en función de lo lejos que pueden llegar los jugadores, que había sido concebido y creado desde el FF14 original. Esta es solo una parte de los elementos que continuarán expandiéndose en alcance. El otro tiene que ver con la escala del mundo y la expansión de la historia en FF14. En Shadowbringers demostramos las posibilidades de viajar al pasado, al futuro y a los diversos reflejos del mundo. Ahora bien, ¿hasta dónde se expandirán estos aspectos?… Por favor, espérenlo.

VG247: Con el límite de nivel aumentando una vez más, ¿cómo planea el equipo mantener atractiva la experiencia de nivel inferior?

Yoshida: Creo que también se ve afectado por la cantidad de “tiempo” que pasas en los “niveles inferiores”. Si los jugadores quisieran que la experiencia de bajo nivel fuera más atractiva, creo que esperan que se pase mucho tiempo en los niveles bajos. Sin embargo, aparte del tiempo dedicado a la historia, [with the rise in level cap] la experiencia ha cambiado para que los jugadores no tengan que esforzarse mucho en las batallas y puedan progresar más cómodamente a medida que suben de nivel rápidamente y aprenden nuevas acciones. Con cada nuevo paquete de expansión, nos aseguramos de ajustar el tiempo requerido y el equilibrio de EXP para cada nivel de nivel.

Además, si la experiencia inicial del juego pasa demasiado rápido o los jugadores se encuentran demasiado ocupados, a la inversa, podría parecer un aspecto difícil entre los jugadores y llevar a la retirada del jugador. Esta es una preocupación constante para el equipo de desarrollo y seguimos asegurándonos de que se tenga en cuenta en este próximo paquete de expansión.

La razón por la que FF14 ha podido crecer tanto no es solo gracias a los fanáticos de los MMORPG existentes, sino también a la importancia que le damos a los clientes que son nuevos en los MMORPG. Nuestra intención era diseñar las primeras etapas del juego con cuidado, aunque pueden resultar un poco aburridas para los veteranos del género.

VG247: Cuando asumió el control con ARR, casi inmediatamente comenzó a sentir que comenzamos a ver más servicios de fans y cameos, haciendo referencia a juegos de FF anteriores. Con Endwalker, por supuesto, estás yendo duro con las referencias de FF4, pero ¿hay algún elemento en particular del clásico FF o de algún juego específico, aún no has hecho referencia pero te gustaría meterte en FF14 algún día?

Yoshida: Me hice cargo del proyecto FF14 original, por lo que A Realm Reborn se lanzó tres años después de que comencé a trabajar en FF14. Solo me gustaría agregar ese punto. Uno de los conceptos de FF14 después de que asumí el control fue que FF14 debería servir como una especie de parque temático para la franquicia de Final Fantasy. Se trata de asegurarnos de no descuidar el servicio a los fanáticos, respetando los títulos y los fanáticos anteriores, incluso si la historia en FF14 es original.

Los mismos tipos de homenaje y respeto se pueden encontrar dentro de Endwalker, pero no es como si tuviéramos planes o solicitudes hechas por adelantado. Más bien, simplemente “terminan” en el título. El razonamiento detrás de eso es que si se planearon, entonces el diseño del juego estaría allí con el propósito de incorporar estos elementos, pero siento que es el orden opuesto de lo que se debe seguir en la producción.

El flujo de trabajo que utilizo es que, ante todo, tenemos una experiencia y una historia. Si hay elementos [from previous FFs] sería una buena combinación, entonces podríamos rendirle homenaje. También es por esta razón que no creo que en el futuro incluyamos innecesariamente tantas citas de títulos anteriores.

VG247: Con las recientes expansiones, el equipo parece estar pensando profundamente en lo que significa ser un héroe o realizar actos heroicos. ¿Cómo han moldeado sus propias opiniones o experiencias su perspectiva sobre el heroísmo?

Yoshida: Es un tema muy profundo, pero creo que en la historia real, lo que está bien y lo que está mal o lo que es justo e injusto, son solo las afirmaciones del vencedor. No importa cuán acertada o ideal pueda parecer la idea de uno, si esa parte es eliminada en un conflicto, sus afirmaciones pueden no quedar registradas en la historia.

Es más, en el peor de los casos, los hechos pueden alterarse y esa parte considerada [by later generations] como “malvado”. En medio de tales altibajos oa lo largo de la historia, creo que un héroe es una persona que puede liderar el camino contra las dificultades aferrándose a la esperanza, siguiendo el camino en el que cree y comprendiendo la voluntad de quienes lo rodean / su.

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