Elenco dei livelli delle armi primarie
Per aiutarti a farti un'idea migliore delle capacità di queste armi, le abbiamo classificate in cinque livelli in base alla loro difficoltà, al danno e al modo in cui si comportano contro le altre armi in combattimento. IL Le armi di livello S sono la scelta migliore per la maggior parte dei giocatori, compresi i principianti di Strinova.
Livello S: le migliori armi a Strinova
Arma | Agente | Pro e contro |
---|---|---|
Solo | Flavia | + Colpi Hipfire e ADS estremamente accurati. + Buon danno a medio e lungo raggio. + Ideale per il fuoco a raffica. – Elevato rinculo per fuoco continuo o automatico. |
Falco | Meredith | + Elevata precisione del tiro alla mira. + Ideale per la fascia medio-bassa. + Buono sia per le raffiche che per il fuoco automatico. – Non va bene a lungo raggio. |
Polare | Celestia | + Rinculo facile da controllare. + Fuoco a raffica estremamente preciso. + Buon danno a distanza ravvicinata e anche a lunga distanza. – Hipfire impreciso, soprattutto in modalità automatica. |
Un livello
Arma | Agente | Motivo |
---|---|---|
Ispettore | Michele | + Buon danno per colpo. + Il rinculo del fuoco ADS è facile da controllare. + Decente a medio e lungo raggio. – L'Hipfire ha un rinculo elevato. Non va bene con il fuoco a raffica. |
Giudice | Nobunaga | + Danni molto elevati. + ADS estremamente accurato, soprattutto in caso di fuoco a raffica. + Buono a quasi tutte le distanze. – Non bravo con il fuoco automatico. Difficile per i principianti. |
Aree | Yvette | + Fuoco ADS estremamente accurato, sia automatico che a raffica. + Forte a distanza ravvicinata, discreto a metà. + SMG adatto ai principianti. – Poco preciso a lungo raggio. |
Fiamma ribelle | Ming | + La migliore arma se sei bravo a sparare a raffica. + Danni molto elevati. + Ottimo nella fascia medio-bassa. – Rinculo molto alto, incontrollabile con il fuoco automatico. |
Livello B
Arma | Agente | Motivo |
---|---|---|
Dente di sega | Fucsia | + Bravo a distanza ravvicinata. Danno decente. + Sia Hipfire che ADS funzionano bene. – Pessimo a medio e lungo raggio. – Rinculo molto elevato, soprattutto durante il fuoco automatico. |
Quasar | Kokona | + Cecchino con danni molto elevati. Un colpo alla testa uccide a qualsiasi distanza. + Meglio a lungo raggio. – È necessario attendere che la carica infligga il massimo danno. – Velocità di fuoco lenta. – Il fuoco hipfire è impreciso a qualsiasi distanza. Impossibile senza ADS. |
Alba | Reichi | + Cecchino ad alto danno. Uccisione con due colpi a qualsiasi distanza. + Ottimo sia a corto raggio che a lungo raggio. + Velocità di fuoco decente, con fuoco anca accurato. – Pessimo a gamma media. Ha bisogno di fuoco esplosivo per essere preciso. |
Croma | Maddalena | + Danni decenti a qualsiasi distanza. + Velocità di fuoco decente. Fondamentalmente un tuttofare. – Rinculo molto elevato, necessita di fuoco a raffica per essere preciso. |
Livello C
Arma | Agente | Motivo |
---|---|---|
Finale | Kanami | + Cecchino con il danno più alto. Un colpo alla testa uccide a qualsiasi distanza. – Arma a ripetizione, quindi si ricarica dopo ogni colpo. – È necessario addebitare il massimo danno. – Fuoco ad anca totalmente impreciso. Quindi non puoi fare no-scope. |
Fiore | Fagrans | + Danno e precisione decenti. Meglio con ADS. – Non può superare le altre armi a qualsiasi distanza. – Difficile da controllare il rinculo, soprattutto con il fuoco alla mira. – Non adatto ai principianti. |
Incendio | Eika | + Alta cadenza di fuoco. Danno scadente. – Rinculo molto elevato sia in ADS che in hipfire. – Bassa precisione, difficile da usare per la maggior parte dei giocatori. |
Campione | Audrey | + Simile a Wildfire, alta cadenza di fuoco e danni decenti. – Rinculo molto elevato, ma più facile da controllare rispetto a Wildfire. – Precisione molto bassa, soprattutto con il fuoco alla mira. Utilizzabile con ADS. |
Livello D
Arma | Agente | Motivo |
---|---|---|
Regno della libertà | Bai Mo | + Può essere buono ma solo a distanza ravvicinata. E' un fucile. – Difficoltà molto elevata, inutilizzabile nelle mappe a distanza. – Inutilizzabile a medio e lungo raggio. – Viene surclassato da ogni altra pistola. |
Assalto dell'ombra | Lawine | + Danno decente, scadente alla massima distanza. – Rinculo molto elevato, utilizzabile principalmente nel fuoco a raffica. – La diffusione di ADS e Hipfire è negativa. Quindi, nel complesso, bassa precisione. – Sono disponibili fucili d'assalto molto migliori. Quindi non è la scelta migliore. |
Elenco dei livelli delle armi secondarie
Livello | Arma | Motivo |
---|---|---|
S | Atena | + Danni elevati e portata decente. + Buona opzione a cui passare se finisci le munizioni. + Basso rinculo e alta precisione. – Velocità di fuoco e tempo di ricarica lenti. |
UN | Pungiglione | + Danni decenti e cadenza di fuoco estremamente elevata. + Abbastanza bravo a distanza ravvicinata, soprattutto per i cecchini. – Rinculo elevato, quindi abbastanza impreciso. |
B | Ignis | + Buoni danni a distanza ravvicinata. – Non va bene a medio e lungo raggio. Velocità di fuoco lenta. |
B | Brace | + Danni elevati a distanza ravvicinata. – Inutilizzabile a medio e lungo raggio. |
C | Ninjato | + Utilizzabile solo a distanza ravvicinata. – Arma da mischia, quindi nessun utilizzo a lungo o medio raggio. – Non può essere utilizzato rapidamente. Velocità di colpo lenta. |
Elenco dei livelli degli oggetti lanciabili
Oltre alle armi, la cosa più importante per i tuoi agenti sono i loro oggetti tattici. Questi sono oggetti lanciabili, come diversi granate, trappole e persino oggetti di supporto. Sebbene ci siano otto opzioni tra cui scegliere, non tutte sono buone. Ecco i migliori da scegliere e perché:
Livello | Articolo | Motivo |
---|---|---|
S | Granata a frammentazione | + Danno elevato ed estremamente versatile. + Buono AoE e portata. |
UN | Granata curativa | + Tasso di guarigione decente. + Buone aree di effetto possono supportare i compagni di squadra. – Rende gli alleati vulnerabili agli attacchi AoE. |
UN | Granata fumogena | + Acceca i nemici all'interno dell'area fumogena. + Fornisce un buon vantaggio tattico. – Non infligge danni. |
B | Flashbang | + Acceca i nemici colpiti da Flashbang. + Portata e AoE sono decenti. – Nessun danno. |
C | Intercettore | + Blocca gli oggetti tattici lanciati. – Blocca solo gli oggetti tattici. Portata limitata. – Non è nemmeno permanente. Scompare dopo un certo periodo. |
C | Granata tempesta di vento | + Buono per il controllo della folla. – Portata e durata limitate. – Galleggia solo i nemici. Possono scivolare attraverso di esso. |
D | Granata lenta | – Può rallentare il nemico, ma solo se si trova su di esso. – Molto facile da evitare. – Nessun danno. |
D | Racconto | – Rileva solo il nemico. – Nessun danno. – Inutilizzabile nella maggior parte delle modalità di gioco. |
Per ulteriori informazioni su Strinova, consulta l'elenco dei livelli di Strinova: i migliori agenti classificati nelle guide dei giochi Pro.