Elenco dei livelli delle armi Strinova: tutte le armi e gli oggetti classificati

Elenco dei livelli delle armi primarie

Immagine di Pro Game Guide

Per aiutarti a farti un'idea migliore delle capacità di queste armi, le abbiamo classificate in cinque livelli in base alla loro difficoltà, al danno e al modo in cui si comportano contro le altre armi in combattimento. IL Le armi di livello S sono la scelta migliore per la maggior parte dei giocatori, compresi i principianti di Strinova.

Livello S: le migliori armi a Strinova

Arma Agente Pro e contro
Solo Flavia + Colpi Hipfire e ADS estremamente accurati.
+ Buon danno a medio e lungo raggio.
+ Ideale per il fuoco a raffica.
Elevato rinculo per fuoco continuo o automatico.
Falco Meredith + Elevata precisione del tiro alla mira.
+ Ideale per la fascia medio-bassa.
+ Buono sia per le raffiche che per il fuoco automatico.
Non va bene a lungo raggio.
Polare Celestia + Rinculo facile da controllare.
+ Fuoco a raffica estremamente preciso.
+ Buon danno a distanza ravvicinata e anche a lunga distanza.
Hipfire impreciso, soprattutto in modalità automatica.

Un livello

Arma Agente Motivo
Ispettore Michele + Buon danno per colpo.
+ Il rinculo del fuoco ADS è facile da controllare.
+ Decente a medio e lungo raggio.
L'Hipfire ha un rinculo elevato. Non va bene con il fuoco a raffica.
Giudice Nobunaga + Danni molto elevati.
+ ADS estremamente accurato, soprattutto in caso di fuoco a raffica.
+ Buono a quasi tutte le distanze.
Non bravo con il fuoco automatico. Difficile per i principianti.
Aree Yvette + Fuoco ADS estremamente accurato, sia automatico che a raffica.
+ Forte a distanza ravvicinata, discreto a metà.
+ SMG adatto ai principianti.
Poco preciso a lungo raggio.
Fiamma ribelle Ming + La migliore arma se sei bravo a sparare a raffica.
+ Danni molto elevati.
+ Ottimo nella fascia medio-bassa.
Rinculo molto alto, incontrollabile con il fuoco automatico.

Livello B

Arma Agente Motivo
Dente di sega Fucsia + Bravo a distanza ravvicinata. Danno decente.
+ Sia Hipfire che ADS funzionano bene.
Pessimo a medio e lungo raggio.
Rinculo molto elevato, soprattutto durante il fuoco automatico.
Quasar Kokona + Cecchino con danni molto elevati. Un colpo alla testa uccide a qualsiasi distanza.
+ Meglio a lungo raggio.
È necessario attendere che la carica infligga il massimo danno.
Velocità di fuoco lenta.
Il fuoco hipfire è impreciso a qualsiasi distanza. Impossibile senza ADS.
Alba Reichi + Cecchino ad alto danno. Uccisione con due colpi a qualsiasi distanza.
+ Ottimo sia a corto raggio che a lungo raggio.
+ Velocità di fuoco decente, con fuoco anca accurato.
Pessimo a gamma media. Ha bisogno di fuoco esplosivo per essere preciso.
Croma Maddalena + Danni decenti a qualsiasi distanza.
+ Velocità di fuoco decente. Fondamentalmente un tuttofare.
Rinculo molto elevato, necessita di fuoco a raffica per essere preciso.

Livello C

Arma Agente Motivo
Finale Kanami + Cecchino con il danno più alto. Un colpo alla testa uccide a qualsiasi distanza.
Arma a ripetizione, quindi si ricarica dopo ogni colpo.
È necessario addebitare il massimo danno.
Fuoco ad anca totalmente impreciso. Quindi non puoi fare no-scope.
Fiore Fagrans + Danno e precisione decenti. Meglio con ADS.
Non può superare le altre armi a qualsiasi distanza.
Difficile da controllare il rinculo, soprattutto con il fuoco alla mira.
Non adatto ai principianti.
Incendio Eika + Alta cadenza di fuoco. Danno scadente.
Rinculo molto elevato sia in ADS che in hipfire.
Bassa precisione, difficile da usare per la maggior parte dei giocatori.
Campione Audrey + Simile a Wildfire, alta cadenza di fuoco e danni decenti.
Rinculo molto elevato, ma più facile da controllare rispetto a Wildfire.
Precisione molto bassa, soprattutto con il fuoco alla mira. Utilizzabile con ADS.

Livello D

Arma Agente Motivo
Regno della libertà Bai Mo + Può essere buono ma solo a distanza ravvicinata. E' un fucile.
Difficoltà molto elevata, inutilizzabile nelle mappe a distanza.
Inutilizzabile a medio e lungo raggio.
Viene surclassato da ogni altra pistola.
Assalto dell'ombra Lawine + Danno decente, scadente alla massima distanza.
Rinculo molto elevato, utilizzabile principalmente nel fuoco a raffica.
La diffusione di ADS e Hipfire è negativa. Quindi, nel complesso, bassa precisione.
Sono disponibili fucili d'assalto molto migliori. Quindi non è la scelta migliore.

Elenco dei livelli delle armi secondarie

Elenco livelli di tutte le armi secondarie in Strinova.
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Livello Arma Motivo
S Atena + Danni elevati e portata decente.
+ Buona opzione a cui passare se finisci le munizioni.
+ Basso rinculo e alta precisione.
Velocità di fuoco e tempo di ricarica lenti.
UN Pungiglione + Danni decenti e cadenza di fuoco estremamente elevata.
+ Abbastanza bravo a distanza ravvicinata, soprattutto per i cecchini.
Rinculo elevato, quindi abbastanza impreciso.
B Ignis + Buoni danni a distanza ravvicinata.
Non va bene a medio e lungo raggio. Velocità di fuoco lenta.
B Brace + Danni elevati a distanza ravvicinata.
Inutilizzabile a medio e lungo raggio.
C Ninjato + Utilizzabile solo a distanza ravvicinata.
Arma da mischia, quindi nessun utilizzo a lungo o medio raggio.
Non può essere utilizzato rapidamente. Velocità di colpo lenta.

Elenco dei livelli degli oggetti lanciabili

Elenco dei livelli di ogni oggetto lanciabile in Strinova.
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Oltre alle armi, la cosa più importante per i tuoi agenti sono i loro oggetti tattici. Questi sono oggetti lanciabili, come diversi granate, trappole e persino oggetti di supporto. Sebbene ci siano otto opzioni tra cui scegliere, non tutte sono buone. Ecco i migliori da scegliere e perché:

Livello Articolo Motivo
S Granata a frammentazione + Danno elevato ed estremamente versatile.
+ Buono AoE e portata.
UN Granata curativa + Tasso di guarigione decente.
+ Buone aree di effetto possono supportare i compagni di squadra.
Rende gli alleati vulnerabili agli attacchi AoE.
UN Granata fumogena + Acceca i nemici all'interno dell'area fumogena.
+ Fornisce un buon vantaggio tattico.
Non infligge danni.
B Flashbang + Acceca i nemici colpiti da Flashbang.
+ Portata e AoE sono decenti.
Nessun danno.
C Intercettore + Blocca gli oggetti tattici lanciati.
Blocca solo gli oggetti tattici. Portata limitata.
Non è nemmeno permanente. Scompare dopo un certo periodo.
C Granata tempesta di vento + Buono per il controllo della folla.
Portata e durata limitate.
Galleggia solo i nemici. Possono scivolare attraverso di esso.
D Granata lenta Può rallentare il nemico, ma solo se si trova su di esso.
Molto facile da evitare.
Nessun danno.
D Racconto Rileva solo il nemico.
Nessun danno.
Inutilizzabile nella maggior parte delle modalità di gioco.

Per ulteriori informazioni su Strinova, consulta l'elenco dei livelli di Strinova: i migliori agenti classificati nelle guide dei giochi Pro.


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