Artes electrónicas ha patentado un sistema de dificultad dinámica que puede predecir y responder al estado de ánimo de un jugador, y parece dirigido a alargar las sesiones de juego.

La patente se presentó en octubre de 2020 (gracias a GameSpot) y se puso a disposición del público a fines de marzo de 2021. EA llama a la tecnología ‘Ajuste dinámico de dificultad’ y su aplicación en el juego ciertamente suena interesante.

Según la patente, el sistema ha sido construido para “realizar un ajuste granular automático de la dificultad” de tal manera que los picos y caídas de dificultad sean “indetectables por el usuario”.

El objetivo del sistema, al parecer, es que EA prediga los hábitos de juego y cambie los desafíos del juego para mantenerte involucrado mejor. El sistema podría rastrear su actividad de juego anterior para “generar un modelo de predicción de retención del juego que predice una indicación de una duración esperada del juego”.

“Según la duración esperada determinada del juego, el nivel de dificultad del videojuego puede ajustarse automáticamente”, señala la patente. ¿Luchando con un jefe o históricamente teniendo dificultades con una determinada clase enemiga? El juego podría detectar eso y reducir el desafío en partes modulares, en lugar de simplemente aplicar una dificultad general ‘fácil, media y difícil’ a todo el juego.

¿Recuerdas al director de IA en Left 4 Dead? Suena así, aunque más avanzado.

“A menudo, los juegos que son demasiado difíciles o demasiado fáciles harán que el usuario disfrute menos”, explica la patente. “En consecuencia, es probable que el usuario juegue menos. Por lo tanto, uno de los desafíos del desarrollo de juegos es diseñar un juego con un nivel de dificultad que tenga más probabilidades de mantener al usuario involucrado durante un período de tiempo más largo “.

Hay una larga y fea historia de conversaciones sobre la dificultad en los videojuegos, y parece que EA se está preparando para abordar algunos elementos del famoso tema divisivo a medida que ingresamos a la nueva generación propiamente dicha. ¿Llegará esta tecnología a Battlefield 6? Aún no se ha confirmado nada.

Queda por ver si esta tecnología se utilizará para hacer que las sesiones sean más agradables para los jugadores o para dirigir a los jugadores hacia atajos y otros métodos de progresión.

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