La prueba antimonopolio de Epic Games vs Apple comenzó el lunes, y se hicieron públicos un montón de documentos internos que las compañías probablemente no querían que se filtraran en línea. Sin embargo, no solo se revela la información privada de Epic y Apple. Los correos electrónicos confidenciales que se encuentran entre los documentos judiciales detallan los planes de Walmart para su servicio de juegos en la nube, Project Storm, que enviaron a Epic en 2019.

“Jugué la demostración de Walmart en un teléfono Android (con un controlador Xbox) y la experiencia se sintió como jugar en una PS4 y superior a jugar en Android o iOS”, se lee en un correo electrónico enviado por el cofundador de Epic Games, Mark Rein. “También lo movieron a una computadora portátil en tiempo real (la transmisión de video saltó del teléfono a la computadora portátil instantáneamente) y yo también lo reproduje allí. Una vez más, fue MUY superior a reproducirlo en la computadora portátil Surface Pro de mi hija (la versión más cara ¡nada menos!) o la pésima computadora portátil de negocios que trajeron “.

Suena similar al servicio Shadow de la startup francesa Blade, que podría saltar de un dispositivo a otro mientras juegas (desafortunadamente, recientemente se declararon en bancarrota). Información de los correos electrónicos sobre la línea de tiempo de Project Storm y dónde los usuarios podrían usarla.

En una presentación adjunta a los correos electrónicos, Walmart detalla por qué están “en una posición única para ganar” y por qué sus clientes solicitan servicios en la nube. Se trata principalmente de palabras de moda de marketing para lanzar el servicio, pero revela que Walmart tenía planes de lanzar Project Storm en versión beta en julio de 2019 (solo unos meses después de que USGamer dio la noticia por primera vez de que Walmart estaba explorando los juegos en la nube).

Walmart también había planeado ejecutar el servicio en Windows a través de lanzadores de juegos como Steam, Epic Games Store, Battle.net, Uplay, Origin y el lanzador de Bethesda. Sin embargo, nunca llegó tan lejos, y el resto del ciclo de vida de Project Storm estaba “por decidir”.

No está claro qué está sucediendo con Project Storm ahora. Según The Verge, los editores y desarrolladores se habían registrado para crear o alojar juegos, pero el lanzamiento se suspendió debido a la pandemia.

Si desea ver el resto de los documentos de prueba públicos de Epic vs Apple, puede encontrarlos aquí. Ya hemos aprendido del caso judicial que Epic Games gastó casi $ 12 millones en regalar juegos gratis en sus primeros nueve meses, y Fortnite ganó más de $ 9 mil millones en sus primeros dos años.