Un programador mostró lo fácil que es crear un software de pirateo o trampa para Call of Duty: Warzone. / Activision
Un programador mostró lo fácil que es crear un software de pirateo o trampa para Call of Duty: Warzone.
Parece que los jugadores de Warzone tendrán otra amenaza con la que lidiar, en un futuro cercano. Gracias al creador de contenido de YouTube Sjas0a32, el software ilícito para el juego es rápido, fácil y no requiere tiempo, lo cual es una noticia extremadamente mala para los jugadores de consola que se creían a salvo de la reputación de “infestado” del juego. En un video que ahora no figura en la lista, Sjas0a32 mostró cómo en solo cinco horas pudieron entrenar una IA para etiquetar y mostrar la ubicación de otros jugadores.
“Entrené esta IA con 1800 imágenes de metraje dentro del juego”, escribieron en la descripción del video, “no sé mucho acerca de las IA, así que claramente las personas más talentosas desarrollarán trucos de consola que son casi imposibles de detectar”.
Esencialmente, afirmaron que eran novatos en este rincón de la programación, pero si podían lograr un software que funcionara con facilidad, sin duda un tramposo experimentado podría replicarlo, o, Dios no lo quiera, mejorarlo, a mayor escala.
En un tweet complementario, explicaron cómo pudieron hacer que su truco se realizara fácilmente en la consola, pero reafirmaron que “no harán un truco / compartirán el código fuente”. También etiquetaron el Departamento de Policía Anti-Trampas (@AntiCheatPD), una fuerza voluntaria dedicada a la protección contra pirateo / trampa y “detectar e interrumpir organizaciones engañosas”.
“OpenCV no es el final de los juegos de fps, ha existido por un tiempo y será detectable para las consolas, es solo que el hecho de que exista es preocupante para los torneos que no lo analizan”, escribieron.
La fuerza continuó explicando que, en última instancia, Microsoft y Sony “tienen control total sobre qué entrada se permite al controlador”. Desafortunadamente, es probable que sea un invento de próxima generación, escribieron en un hilo corto, pero todavía hay muchas formas de detener el comportamiento. En cambio, instaron a los jugadores a centrarse más en “trampas de memoria interna y externa” que existen para una mayor cantidad de títulos más allá del género FPS.
No se sabe hasta dónde evolucionarán los piratas informáticos. Parece que los jugadores solo tendrán que cruzar los dedos y esperar que Activision y Raven Software puedan desarrollar un anti-trampas efectivo antes de que tales softwares se desarrollen fuera de control.