El personal de Metroid Dread dice que se han quedado fuera de los créditos del juego, MercurySteam responde

Metroid Dread ha salido a la luz y parece un gran éxito: es un auténtico cracker, para empezar, y acaba de conseguir una semana de debut número uno en las listas japonesas. Sin embargo, desafortunadamente, hay una decepción en los procedimientos que ha salido a la luz desde el lanzamiento del juego el viernes pasado.

Varios miembros del personal que trabajaron en el estudio MercurySteam de Metroid Dread durante el desarrollo del juego, pero que desde entonces dejaron la compañía, han afirmado que no están incluidos en los créditos del juego a pesar de encontrar su trabajo en el producto final. Como lo descubrió Vandal, el artista 3D Roberto Mejías planteó el problema en LinkedIn, cuestionando la decisión del estudio de desarrollo de dejarlos fuera:

“Me gustaría felicitar sinceramente al equipo Metroid Dread por realizar un juego tan sobresaliente. Sin embargo, no me sorprende la calidad del juego, ya que la cantidad de talento en ese equipo estaba por las nubes. Lo sé de primera mano porque, a pesar de no estar incluido en los créditos del juego, formé parte de ese equipo durante ocho meses.

Mientras jugaba, reconocí bastantes activos y entornos en los que trabajé … así que mi trabajo está ahí. Entonces, me gustaría preguntarle a MercurySteam: ¿Por qué no aparezco en los créditos del juego? ¿Es algún tipo de error? “

En declaraciones a Vandal, otro miembro del personal que deseaba permanecer en el anonimato contó una historia similar y dijo que trabajaron en el juego en MercurySteam durante once meses, pero que no han sido incluidos en los créditos. Lo llamaron “una práctica muy fea”.

La industria de los juegos ha luchado con este problema durante mucho tiempo, sin una guía oficial sobre cómo los estudios deben acreditar a su personal. En la mayoría de los casos, el empleador tiene la última palabra, lo que a veces resulta en que los miembros temporales del equipo o aquellos que se hayan mudado de la empresa justo antes del lanzamiento de un juego sean eliminados por completo.

MercurySteam dice que la política del estudio requiere que alguien trabaje en un juego durante el 25% de su tiempo de desarrollo para ser acreditado.

En el informe de Vandal, un representante de MercurySteam le dijo al medio que “la política del estudio requiere que cualquiera debe trabajar en el proyecto [for] al menos el 25% del desarrollo total del juego aparecerá en los créditos finales “, y agregó que” a veces se hacen excepciones al hacer contribuciones excepcionales “. Se pensó que Metroid Dread estaría en desarrollo durante cuatro años, lo que explicaría por qué cualquiera que no haya trabajado en el juego durante un año completo podría haber sido eliminado.

Por supuesto, la pregunta sigue siendo ¿por qué? ¿Por qué poner once meses de arduo trabajo en un proyecto en lugar de doce significa que no recibe crédito por sus esfuerzos, arruinando potencialmente futuras oportunidades profesionales?