Como comienzas El ascenso Los atributos de tu personaje comienzan desde cero, pero a medida que avanzas hacia la cima, tus habilidades rivalizarán con las mejores.
Crear la mejor construcción de personajes a partir de la vertiginosa variedad de estadísticas, puntos, habilidades y atributos puede ser una tarea confusa.
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La forma en que los puntos de habilidad afectan a tu personaje es una de las partes menos comunicadas de The Ascent, por lo que hemos desglosado cada parte del sistema para que puedas aprovechar al máximo los niveles que ganes.
Primero discutiremos qué hace cada habilidad y qué tipo de estilo de juego beneficia. A continuación, veremos cómo los puntos de habilidad que inviertes afectan tus atributos más generales, antes de terminar con un ejemplo de un personaje del final del juego.
Aquí se explica cómo gastar sus puntos de habilidad para hacer el mejor personaje se construye en The Ascent.
El personaje de ascenso se construye | Habilidades
Aquí hay un resumen rápido de todas las habilidades en The Ascent y para qué tipo de personajes son mejores.
Sentido táctico se trata de granadas.
Si te apetece construir un personaje que pueda congelar a los enemigos en su lugar con estasis, regenerar la salud con un campo de rejuvenecimiento o invocar un traje mecánico con una mini-pistola, entonces invierte en Tactical Sense.
De lo contrario, puede dejar esta Habilidad en 0 de forma segura.
Si estás usando un rifle de asalto, subfusil o cualquier otra arma de disparo rápido, entonces mejora tu Tasa de golpes críticos es una elección fantástica. De hecho, esta es una de las Habilidades que recomendaría aumentar a 20 al final del juego.
En su punto más fuerte, una probabilidad de golpe crítico del 20% aprovecha al máximo cada cargador de munición que disparas y aumenta enormemente tu DPS, especialmente si estás jugando solo.
Sin embargo, si está priorizando un lanzacohetes, una escopeta o un cañón de mano de disparo más lento, puede invertir sus puntos en otra parte.
Manejo de armas es importante para todo tipo de personaje en The Ascent, pero no es una habilidad que debas maximizar.
Si bien la velocidad de recarga de tu arma es muy importante, he descubierto que colocarla alrededor de 10 durante gran parte del juego es lo suficientemente sólida. Pero nuevamente, si está usando un lanzacohetes u otra arma pesada con una recarga lenta, entonces puede invertir más aquí.
Si hay alguna de las Habilidades de las que no estoy seguro, entonces es Puntería. En las partidas personales, envié spam rifles de asalto sin efectos negativos con 0 Apuntar.
Pero si encuentra que sus disparos de francotirador comienzan a fallar bajo presión, entonces esto es en lo que necesita verter puntos.
Si está utilizando un arma pesada de cualquier tipo, como una mini-pistola o un lanzacohetes, debe invertir en Equilibrio. Esto se debe a que mejora tu velocidad de movimiento mientras disparas armas pesadas, lo cual es enormemente importante a medida que llegas al final del juego.
Hacia el final de la campaña, si te mueves demasiado lento, te sentirás abrumado.
El Ascenso tiene un poderoso sistema de cobertura subestimado, que puedes usar tácticamente para eliminar enemigos a distancia. Sin embargo, si te gusta más el estilo de juego de correr y disparar, más como un tirador de dos palos tradicional, entonces pon algunos puntos en Evasión.
Esto es especialmente útil en las peleas de jefes cuando estás constantemente bajo presión, por lo que vale la pena agregar alrededor de 10 puntos en Evasión para la mayoría de los personajes.
Sin preguntas, querrás 20 puntos en Signos vitales al final del juego. El ascenso es difícil a veces, y forzar tu camino a través de jugadas difíciles con una gran cantidad de vida es una estrategia muy viable.
Es fácil olvidarse de las habilidades de aumento, pero si gastas algunos puntos en Body Battery, pueden ser muy fuertes.
Si juegas solo, puedes usar Aumentos para convocar a NPC amistosos para quitarle el calor a tu personaje. Esto aumenta enormemente tu capacidad de supervivencia en las áreas del juego tardío, dándote espacio para reposicionar y curarte.
Construye el personaje de Ascenso | Atributos
Cuando gastas puntos en Habilidades en The Ascent, también obtienes puntos en 4 Atributos: Cibernética, Motricidad, Estructura y Biometría.
También puedes ganar puntos en estos Atributos de piezas de armadura.
No está muy claro qué hacen con solo mirar la pantalla del personaje, pero Los atributos aumentan la eficacia de tus aumentos.
Si va al menú Aumento y pasa el cursor sobre uno, verá un texto en la parte inferior del cuadro.
Esto muestra qué Atributo escala la efectividad del Aumento, así como el efecto que tiene.
Tenga esto en cuenta al elegir sus Aumentos y al elegir sus piezas de armadura.
El personaje de Ascenso se construye para apuntar
Aquí hay un vistazo a un personaje de nivel 25 con el que terminé el juego recientemente. Incluye tanto los puntos normales de subida de nivel como los pocos que encuentras repartidos por el mundo abierto.
Nivel – 25 Sentido táctico – 0 Tasa de golpes críticos – 20 Manejo de armas – 12 Apuntar – 0 Equilibrio – 0 Evasión – 20 Signos vitales – 20 Batería corporal – 15
Con esta configuración, me centré en un estilo de juego de correr y disparar que se basaba en los aumentos de generación de NPC para eliminar el calor de los enjambres de enemigos, mientras enviaba balas de spam desde el rifle de asalto de energía homing.
Con 12 Weapon Handling, la recarga fue bastante instantánea, y nunca me quedé sin energía con 15 Body Battery porque podía recuperarla mientras mis Aumentos estaban en enfriamiento.
Puede obtener un módulo que aumenta su recarga de sentido táctico, por lo que podría usar granadas a menudo sin invertir en la habilidad, lo que significa que también estaba completamente feliz con 0 sentido táctico.
Para obtener más información sobre cómo tener éxito en Veles, aquí están nuestros consejos de The Ascent.
O para obtener el veredicto definitivo sobre el juego, consulte nuestra revisión de The Ascent.