El parche para PC Horizon Zero Dawn realmente trae mejoras de rendimiento

Por Prime Juegos, lunes 7 de septiembre de 2020 11:38 GMT

Tenemos un nuevo parche para PC de Horizon Zero Dawn, y es más interesante que los últimos.

Guerrilla Games ha implementado el parche 1.04 para la versión de PC de Horizonte cero amanecer esta mañana. El parche de esta semana sigue al 1.03, lanzado hace exactamente una semana.

Junto con una serie de correcciones de fallas, la nueva actualización en realidad aborda los problemas de rendimiento del juego. Es un ligero impulso, según las notas del parche, pero es el primer intento de abordar los problemas de rendimiento del juego en PC.

Guerrilla dice que se debería mejorar el rendimiento de la CPU. Dependiendo de su combinación de CPU / GPU, verá entre un 1 y un 10% de aumento. La actualización también abordó la caída de la velocidad de fotogramas que a veces ocurre en los cortes de la cámara de escena / conversación. Hablando de cinemáticas, el pop-in de texturas ya no debería ocurrir en las escenas.

Otras adiciones bienvenidas incluyen una solución para las bandas de color cuando se ejecuta el juego en HDR. También hubo un problema que creaba artefactos parpadeantes en los efectos volumétricos, que ahora se ha solucionado. La configuración Adaptive Performance, en la que muchos confían para mantener una velocidad de fotogramas bloqueada, ya no debería causar fallas de iluminación.

Fuera de eso, encontrará muchas soluciones a las causas del bloqueo. Lamentablemente, la lista de problemas conocidos permanece intacta. Vea el registro de cambios completo a continuación.

Correcciones de fallos

Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando los usuarios creaban un nuevo juego y sus espacios para guardar juegos estaban llenos. Se corrigió un bloqueo de inicio relacionado con la carpeta temporal. Se corrigió un bloqueo de la IA que podía ocurrir durante el combate. Se corrigió un bloqueo de AI en EventMessageHandler. Se corrigió un bloqueo relacionado con el muestreo de WorldData (la pila de llamadas terminaría en WorldMapData :: SampleAtPixel). Se corrigió un bloqueo cuando los usuarios retrocedían instantáneamente al cambiar los controles deslizantes en el menú Configuración. Se corrigió un bloqueo que ocurría al tener la opción “Saludos” abierta en el modo de foto y luego salir. Posible solución para la corrupción de la memoria en las rutinas de IA que podrían provocar bloqueos. Posible solución para un bloqueo de la GPU causado por un problema de subprocesos. Se corrigió una falta de coincidencia que ocurriría en el hardware Shader Model 6.0 y 6.1 que podría provocar un bloqueo.

Mejoras de rendimiento

Mejora general del rendimiento de la CPU (dependiendo de las velocidades de la CPU / GPU, esto puede resultar en una mejora del rendimiento del 1 al 10%). Rendimiento mejorado de cortes de cámara en cinemáticas y conversaciones.

Otras mejoras

HDR: se corrigieron problemas de bandas de color en el modo HDR. Controles del mouse: se solucionó un problema por el cual la sensibilidad del mouse era incorrecta cuando la velocidad de fotogramas no era constante. Apuntar: se solucionó un problema por el cual Aloy no podía disparar mientras podía realizar un ataque crítico cerca de una máquina. Escenas: se solucionó un problema por el cual la geometría y las texturas aparecían después de los cortes de la cámara. Rendimiento adaptable: se solucionó un problema por el cual se producían fallas de iluminación al activar el Rendimiento adaptable. Volumétricos: se solucionó un problema que podía causar artefactos parpadeantes en efectos volumétricos, como niebla. Reverberación: se corrigieron varios problemas en los que se notaba una reverberación excesiva en misiones específicas. Visibilidad: se solucionó un problema que a veces podía hacer que la geometría desapareciera brevemente después de la transmisión

Problemas conocidos

Algunos jugadores experimentan un error de falta de memoria durante el proceso de optimización del juego. Algunos reproductores están experimentando problemas de configuración gráfica, como el filtrado anisotrópico o el HDR que no funciona correctamente. Algunos reproductores están experimentando problemas de rendimiento en combinaciones de hardware o GPU específicas. Algunos jugadores tienen problemas con el cabello de Aloy cuando el juego se ejecuta a más de 30 FPS.

A veces incluimos enlaces a tiendas minoristas en línea. Si hace clic en uno y realiza una compra, es posible que recibamos una pequeña comisión. Para más información, haz clic aquí.

12-20

SEPTIEMBRE

2020

DEL MUNDO

DIGITAL MÁS GRANDE

EVENTO DE JUEGOS

Nuevos juegos | Paneles | Juguemos | Perspectiva de la industria | Torneos de eSports | Transmisiones en vivo | Juegos de mesa | Merch exclusivo | ¡Más!