El jefe de la serie Yakuza apila elogios Ghost of Tsushima

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Antes del lanzamiento de Ghost of Tsushima, hubo una discusión sobre si un juego protagonizado por el Japón medieval debería ser abordado por los desarrolladores en Bellevue, Washington. Se han hecho declaraciones similares sobre los juegos de Assassin’s Creed, pero la conversación se intensificó en torno a Tsushima. El público japonés se decidió en el lanzamiento, haciendo Ghost of Tsushima El mayor debut de PS4 de primera parte en la región.

Ahora un desarrollador japonés está de acuerdo con el sentimiento. El director creativo de Sega y el director general de Ryu Ga Gotoku Studio, Toshihiro Nagoshi, también se cuenta entre los fanáticos del juego de Sucker Punch. Al hombre detrás de la serie Yakuza se le preguntó sobre Ghost of Tsushima durante una transmisión en vivo semanal de SegaNama.

“Definitivamente perdimos para ellos”, dijo Nagoshi cuando se le preguntó acerca de Tsushima durante la sección de preguntas y respuestas (traducida a través de DualShockers). “Creo que es un juego que definitivamente deberían haber hecho los japoneses, pero escuché que hicieron un trabajo monstruoso al recopilar datos y todo. Es el tipo de trabajo realizado por personas no japonesas lo que te hace sentir que son aún más japoneses que nosotros. Creo que es increíble. A menudo creemos que los occidentales nunca obtendrían ciertas cosas japonesas, pero el juego muestra que esta forma de pensar es incorrecta en primer lugar “.

Nagoshi elogió el Modo Kurosawa, que también notó que cambió la velocidad de fotogramas a algo más cercano a las películas antiguas. También era fanático de la mecánica de Guiding Wind, que empuja al jugador hacia nuevas ubicaciones en el mundo sin usar puntos de referencia más directos.

Nagoshi mencionó que la captura de rendimiento fue impresionante y elogió a Sucker Punch por ir con un protagonista más antiguo y menos atractivo para la historia. “El protagonista [Jin] no es una pista particularmente atractiva, ¿no te parece? En su típico [Japanese] compañía, si mostraste arte conceptual para un personaje como él, no creo que sea aprobado. Todo este dinero y tiempo de desarrollo se está gastando en este tipo de mediana edad “, explicó (traducido a través de Kotaku).

El jefe de la serie Yakuza reconoció que Sekiro, un juego hecho por From Software, podría haber reducido la expectativa por Ghost of Tsushima, pero sabía que se iba a vender bien. “Sabía que se vendería mucho. Pero me preguntaba si se vendería tanto o no. Debido a juegos similares que se lanzaron recientemente como Sekiro, y algunos podrían pensar que no necesitan Ghost of Tsushima más “, agregó.

Al final, Nagoshi elogió a Sucker Punch Productions por hacer el juego. “Tengo un sentido sincero de un trabajo bien hecho”, dijo.

Ghost of Tsushima es solo al comienzo de su ejecución. Con suerte, Sucker Punch Productions volverá a visitar el juego en DLC, si no una secuela completamente nueva. Si quieres entrar Ghost of Tsushima, debería consultar nuestra revisión y nuestro extenso conjunto de guías. También hemos escrito sobre los tropiezos de su historia, las inspiraciones de las películas de samurai, los momentos más significativos y cómo representa a esta generación en términos de jugabilidad.