El ex director de Assassin’s Creed dice que convertirlo en un juego de rol de acción & quot; Parece una elección divertida & quot;

Alex Hutchinson y Reid Schneider han dado la vuelta al bloque varias veces. Hutchinson fue el director de Assassin’s Creed 3 y Far Cry 4 en Ubisoft, mientras que el tiempo de Schneider en Warner Bros. lo vio supervisar Batman: Arkham Origins y Batman: Arkham Knight como productor ejecutivo, y eso es solo para empezar. La pareja también trabajó con Google Stadia en Journey to the Savage Planet como parte de Typhoon Studios. Después de haber comprado los derechos de Savage Planet para su nuevo estudio, Raccoon Logic, algo que discutimos en una entrevista separada, han sido testigos de primera mano de cómo esta industria ha evolucionado durante la última década y no han quedado impresionados con todo lo que han hecho. Has visto.

“Asesino [Creed] 3 fue el más largo ”, dice Hutchinson, recordando su tiempo en la serie de sigilo de acción y aventura. Desde que se fue, la fórmula de Assassin’s Creed ha hecho que cada juego sea aún más largo, así como que la serie en general experimente un cambio completo en el género. “Son como 45 horas de duración. Mirando hacia atrás, si hubiéramos tenido más tiempo, recortarlo habría sido algo que hacer. Era un juego de acción y aventuras, y no puedo pensar en otra franquicia que decidiera voluntariamente en el medio convertirse en un género diferente. Hicimos la última aventura de acción. Y eso es lo que Assassin’s es para mí.

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