El equipo de Splinter Cell Remake espera poder jugar todo el juego sin matar a nadie

Remake de Splinter Cell El director creativo Chris Auty ha revelado durante las celebraciones del vigésimo aniversario de la serie que el equipo de desarrollo está ansioso por que todo el juego admita un estilo de juego no letal; en otras palabras, superar todo el juego sin matar a un solo enemigo.

Creo que el sentido de Maestría, también si hablamos de perfeccionismo en el juego, es importante. Incluso nos gustaría que el Remake diera un paso más allá. Nos gustaría asegurarnos de que se pueda jugar todo el juego, de principio a fin, sin una sola muerte, si es posible. Así que eso también es importante para nosotros.

Así que Sam, siendo el mejor agente de campo encubierto, tiene una enorme variedad de herramientas y habilidades, dispositivos y movimientos a su disposición. Y con todo eso, pretenden crear estos momentos de tensión. Sabes que hay un enemigo cerca. Sabes que hay una amenaza a la vuelta de la esquina.

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Splinter Cell Remake se encuentra actualmente en las primeras etapas de producción para PS5, PC y Xbox Series X/S. Puede ver algunos de los primeros conceptos artísticos del tan esperado proyecto aquí.