El equipo de Kingdom Hearts ayudó a dar forma al combate de Final Fantasy 16

Naoki Yoshida ha revelado que el equipo de Kingdom Hearts ayudó a dar forma al combate de Final Fantasy 16.

Desde el tráiler de revelación inicial, se ha dejado en claro que Final Fantasy 16 no es como ningún otro juego de la serie, ya que apuesta por el juego de acción de personajes en lugar de la típica acción en tiempo real o el enfoque por turnos. Aunque muchos han comparado esto con Devil May Cry, algunos también han dicho que se parece a otra serie de Square Enix llena de acción: Kingdom Hearts.

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Como informó KH13, en realidad hay algo de mérito en esa afirmación, ya que el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, reveló en una entrevista con The Washington Post que el equipo de Kingdom Hearts ha echado una mano en el desarrollo del combate de Final Fantasy 16, con Yoshida llamándolo un “culminación de las experiencias pasadas de la empresa”.

Durante la entrevista, Yoshida dijo: “El equipo de Kingdom Hearts en Square Enix ha sido especialmente útil para contribuir a esos combates en tiempo real y batallas contra jefes. Se puede decir que las batallas en ‘FFXVI’ son, de alguna manera, la culminación de la experiencias pasadas de la empresa”.

Curiosamente, esa no es la única mención que Yoshida hizo del equipo de Kingdom Hearts. Durante una entrevista con Game Watch, se le preguntó a Yoshida acerca de traer al veterano de Devil May Cry, Ryota Suzuki, y si eso ayudó…