La máquina de Call of Duty ha reclamado otro estudio.

Juguetes para Bob, el estudio detrás de Crash Bandicoot 4, Spyro Reignited y muchos juegos de Skylanders, se ha convertido en un equipo de soporte para Call of Duty: Zona de guerra. La cuenta oficial de Twitter de Toys for Bob dio la noticia de la noche a la mañana.

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“Toys for Bob se enorgullece de apoyar el desarrollo de la temporada 3 de Call of Duty: Warzone y esperamos que haya más por venir”. el tuit lee.

Quizás más sorprendente que este cambio repentino es que reveló que Activision aparentemente ha dejado de lado a varios desarrolladores de Toys for Bob recientemente, muchos de los cuales son responsables de Crash 4 y el trabajo reciente del estudio.

El diseñador de personajes e ilustrador, Nicholas Kole, se dirigió a Twitter para revelar que varios miembros del personal fueron despedidos o decidieron dejar el estudio recientemente. “Es el final de una era, ¡pero les deseo a mis antiguos compañeros de trabajo que todavía están en TFB todo lo mejor en lo que está por venir!” Kole escribió.

Kole más tarde adicional que al menos está feliz de que el estudio no se haya cerrado por completo. “Aunque todas las personas con las que me relacioné y con las que trabajé fueron despedidas, estoy muy contento de que no sea un cierre total”.

Activision no anunció cambios de personal en Toys for Bob, pero parece que lo que sucedió ocurrió a principios de este año. Kole dejó el estudio en enero.

Según el reportero Liam Robertson, el estudio estaba trabajando en un juego PvP Crash multijugador. No está claro si este proyecto continuará, pero la decisión de Activision de trasladar al equipo a Warzone es una fuerte indicación de que no lo hará.

En términos generales, este movimiento convierte efectivamente a todos los estudios de Activision en desarrolladores de Call of Duty. Vicarious Visions, el único otro estudio que queda, fue absorbido recientemente por Blizzard para trabajar en el remake de Diablo 2.

Sin embargo, el gran éxito de Warzone, más de 100 millones de jugadores en un año, probablemente fue un factor importante en la decisión de Activision, incluso si homogeneiza lo que alguna vez fue un conjunto variado de estudios que trabajan en diferentes proyectos.

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