El creíble filtrador de Overwatch revela por qué Overwatch 2 está tardando tanto

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Un filtrador de Overwatch se ha presentado para explicar lo que sabe sobre el largo desarrollo de Overwatch 2 (OW2). / Blizzard Entertainment

Un filtrador de Overwatch se ha presentado para explicar lo que sabe sobre el largo desarrollo de Overwatch 2.

La secuela de Blizzard Entertainment de su shooter estratégico insignia, Overwatch, ha estado en desarrollo durante más de tres años. Originalmente se presentó en BlizzCon 2019 donde, durante su exhibición, los desarrolladores afirmaron que el juego presentaría una gran reelaboración del juego con nuevo contenido, nuevos mapas y nuevos héroes. Desafortunadamente, aparte de algunas “secuencias de progreso” y videos de jugadores profesionales que prueban el juego, los detalles han sido pocos y espaciados.

Un filtrador ha cambiado todo eso.

El usuario verificado de Twitch, Metro, habló sobre el desarrollo de OW2 durante una transmisión en vivo el domingo 8 de agosto.

Mientras hacía cola para un partido competitivo en Volskaya Industries, Metro explicó que la razón principal por la que OW2 tardaba tanto se reducía a un solo principio: el equilibrio. Todos los mapas, modos y adiciones a la lista están “en su mayoría” hechos con un jugador y multijugador listos para funcionar. Son solo los personajes, ellos mismos sosteniendo el lanzamiento.

Según él, los desarrolladores no tenían idea de que necesitarían reelaborar algunos héroes para encajarlos en el nuevo meta con el nuevo juego. Después de todo, algunos héroes nuevos sin duda cambiarían las cosas. ¿Las viejas elecciones no necesitarían ajustes para igualar el campo de juego?

“No consideraron nada en términos de … reelaborar a ningún héroe”, dijo, “Por ejemplo … Ni siquiera han considerado cómo McCree podría ser completamente derrotado con un aturdimiento en Overwatch 2”.

Fue necesario que los jugadores beta hablaran para que el equipo se diera cuenta de que es posible que se deban hacer cambios. Esto no le cayó bien a Metro, quien afirmó que “era como si los desarrolladores no tuvieran ni idea de cómo funciona su juego”.

Continuó: “Quiero decir, lo sabemos, ¿verdad? Nos han demostrado una y otra vez durante los últimos cinco años que no comprenden el equilibrio y el funcionamiento del juego”.

Metro continuó diciendo que el equipo hizo juegos “hermosos” con “mapas hermosos” y héroes que atrajeron a los jugadores en varios niveles. Sin embargo, cuando se trataba de la mecánica real, reiteró que “no tenían ni idea”.

“En este punto”, dijo, “contrata a alguien que sepa. Tienen profesionales de la Overwatch League … que se ganan la vida jugando. Pregúntales cómo equilibrar el juego”.

Acusó a los desarrolladores de no hacer nada para remediar esto en varios puntos del proceso, ya sea por su cuenta o cuando se trataba de pedir ayuda. Según él, los desarrolladores “ni siquiera han hecho nada” a pesar de los comentarios de los jugadores y, de todos modos, no preguntarán.

DBLTAP no puede confirmar si aún se prevé que OW2 alcance su objetivo de lanzamiento para 2022.