El creador de Rayman, Michel Ancel, está dejando la industria de los videojuegos por su santuario de vida silvestre

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Michel Ancel ha trabajado en la industria de los videojuegos durante más de tres décadas. Durante ese tiempo, ha sido responsable de crear varias franquicias importantes. Y hoy, anunció que dejará eso atrás por un tipo de empresa completamente diferente: la naturaleza.

En una publicación de Instagram, Ancel confirma que ha decidido dejar de trabajar en videojuegos y “concentrarse completamente” en su segunda pasión, la vida silvestre. Su nuevo proyecto estará en un santuario de vida silvestre dedicado a la educación y los amantes de la naturaleza.

Ubisoft lo confirmó en un comunicado a Eurogamer, que Ancel se iba a trabajar en un proyecto personal. “Este proyecto, un santuario de vida silvestre en la región de Montpellier, Francia, está creciendo en alcance y él desea poner todo su esfuerzo en esta pasión de larga data”.

Un veterano de la industria durante más de tres décadas, Ancel ha sido conocido por su trabajo en series que creó en Ubisoft. Esto incluye a Rayman, Rabbids y Beyond Good & Evil, todos los cuales se convirtieron en partes importantes de Ubisoft a su manera.

Ancel tenía dos proyectos, Beyond Good & Evil 2 y Wild. Ambos han estado ausentes del ojo público durante mucho tiempo, sin muchas actualizaciones. Ancel dice que los equipos son “autónomos” y los proyectos van bien; “Cosas hermosas que se verán pronto”, dice Ancel.

Hoy, Ubisoft abordó la salida, así como el desarrollo continuo de Beyond Good & Evil 2. En una publicación de blog, el productor senior Guillaume Brunier dice que Ancel no ha estado involucrado directamente con el proyecto durante “algún tiempo”. Beyond Good & Evil 2 superó recientemente un importante hito interno, según Brunier, y el equipo tiene como objetivo mostrar más del juego en acción en algún momento del próximo año.

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